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出一個為對手捏臉,或者用照片自動識別的功能絕對會大賣,屬於是解恨利器了,同時還能鍛鍊身體。
姜老爹這下估計又要大賺一筆了。
林軒玩不了,姜夢倒是玩的挺開心的,畫面與身體動作上的不協調,尤其是這種非常真實的畫面,對於神經感知越敏銳的人來說,越是不適應,對於神經大條的人來說反而不容易產生眩暈感。
而這個也是未來遊戲艙網遊的另一個大難題,在欺騙大腦的過程中尋找平衡,讓人們覺得很真實,但又不能太真實了。
大腦是很容易被欺騙的,之前有神經科學家做的假手實驗,當著實驗者的面,給他面前放了一隻假手,放在真手的位置,然後將他真正的手放在他的視野之外。
先是同時觸碰他的真手與假手上的同一個部位,讓他感覺到面前的假手就是真手,隨後在只觸碰他面前的假手時,他竟然真的感覺到觸感了。
這就是大腦被欺騙後補充給他的真實觸感,而當實驗員用錘子猛錘他面前的假手時,他的真手竟然也開始劇痛,甚至竟然出現了疑似受擊後血紅充血的樣子。
再有就是上個世紀前的一個實驗,將犯人綁在椅子上,蒙上眼睛,用冰塊兒劃他的手腕,同時放出嘀嗒嘀嗒聲,模仿血液滴下的聲音,然後告訴他,他的血液正在慢慢流出。
最後犯人死了,全身沒有傷口。
他並不能被簡單的歸類於嚇死的,其實更正確的解釋是他的大腦覺得他死了,就像假手實驗中一樣,他的大腦覺得自己的手受到重擊,然後啟動了一系列應激反應。
外部的感知是可以欺騙大腦的,虛擬世界的元宇宙如果太真實的話,反而不一定是好事,或者必須要有一個處理方法才行。
太過沉浸的世界,哪怕沒有騙過大腦的意識,也會騙過大腦的神經系統,就像假手實驗一樣,參與實驗的實驗員是被當面在他的面前放下假手的。
林軒眩暈也是因為如此,他明知道看到的都是不真實的,但是他的神經系統不這麼覺得,以為自己一定是吃了不乾淨的東西才會導致看到的東西出問題,趕忙開始催吐。
萬一在虛擬世界因為意外死了,搞不好大腦的神經中樞直接就給人判死刑了。
元宇宙是一定會實現的,這些也都不足以影響到元宇宙真正鋪開,哪怕是現在,新世界就已經開始構建框架與元宇宙的邏輯了。
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