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到對面,也沒有被車子撞上,“原來如此,玩家扮演的角色都是警察,本身就有著‘警察應該遵守交通規則’的隱藏設定。”

“遵守交通規則本身也沒錯啦,”毛利蘭乾笑著道,“這個遊戲還挺懂得教育人的,只是被車撞到的畫面太血腥了一點……”

“遊戲儘量真實還原車禍現場,也能給人們警示,如果是現實裡,場面會比遊戲裡慘烈很多,”池非遲見自己這邊的紅綠燈也亮了綠燈,操作著角色走過馬路,“當然,遊戲裡的觸發事件都是程式,玩家可以靠反應速度躲開車子,也可以用生命去探出車子透過的規律、再用越水之前的勾引方法透過。”

柯南收回視線,繼續操作角色去調查。

呃,他記得服部跟他說過:

‘這個遊戲真的很麻煩耶,工藤,路上到處是躲避車子的關卡,我死了很多次,花了五分鐘才把一條路上的車子透過規律探索出來,結果第二條路依舊有躲避車子關卡,車子的規律跟之前那條路完全不一樣,第三個路口倒是沒有被車子撞了,不過我折返回去的時候,又被車子撞飛了,這個遊戲是怎麼回事啊?那些人開車難道不看路的嗎……’

這麼回想,他腦海裡又冒出池非遲剛才語調平靜的聲音。

‘你有沒有想過,這是讓你等綠燈……’

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是啊,服部有沒有想過,這個遊戲不是讓他們用生命和時間硬莽過街,而是有著一個連小孩子都知道的規則——‘紅燈停、綠燈行’?

不是開車的NPC不看路,是玩家過馬路不看路。

一想到服部居然把多條街道的通車規律探出來,可能還會有很多玩家像服部一樣,以為這是一個‘躲避車子’關卡,他就理解了,為什麼這個遊戲發行了三天還沒有人全部通關……

就這些人的玩法,被車子撞死、回到復活點、試圖躲開第一輛車子然後被第二輛車子撞死,如此反覆,估計在路上就得花很多時間。

……

接下來,三個玩遊戲的人都懂得在路口先看紅綠燈。

紅燈停,綠燈行。

越水七槻到了被害男孩正男家,卻沒能進門。

“有一個提示,‘正男母親還沒有趕回來,父親被你的同事叫到了警察局,家裡現在沒有人,請晚上九點再來’……”毛利蘭唸完紅字提示,感概道,“這個遊戲還真是細緻,學校那裡不會顯示正在放寒假、沒有人能提供線索吧?”

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“恐怕還真有這個可能,”越水七槻操作角色四下看了一圈,發現電梯前站了一個NPC,“不過,我們應該能向鄰居打聽一下線索,學校那裡也是一樣,應該會有寒假值班的保安或者老師吧。”

“我找到了兇手拋屍河裡的地點,還有一個提示,‘發現了奇怪的拖痕’,那個拖痕確實很奇怪,是從河邊灌木叢裡拖出來的,可是灌木叢裡沒有血跡,說明灌木叢裡不是第一桉發現場,”柯南看著畫面,一臉不解,“也就是說,兇手在某個地方殺了正男,把屍體搬運到河邊灌木叢裡,再從灌木叢裡拖到了河邊拋屍……”

“可能是兇手拋屍時正好有人路過,兇手為了躲避路人,暫時帶著正男的屍體藏在了這裡,這樣的話,附近應該會有上午或者下午路過這裡的目擊證人,”越水七槻分析道,“也可能是兇手在灌木叢裡脫了正男的衣服、實施侵犯,從時間上來說,正男那些傷也是在死後留下來的,兇手是有可能在離開桉發現場的運屍途中才做出那種事……總之,柯南,你在灌木叢裡找一找吧,灌木叢裡應該會有線索。”

毛利蘭沒想到柯南走這個調查方向,也會接觸這些內容,認真盯

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