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主動提議,“我可以隱匿, 潛行過去觀察一下。”
“不, 由我和貝爾摩德去, 貝爾摩德, 你負責治療和遠端攻擊,開局技能選擇變身飛鳥, 我負責生命值和近程攻擊,”池非遲嘶聲說著,選擇了變豹子的技能,讓自己的角色變成豹子,操作著往外跑,在地圖上打了個標記,“先集合,給琴酒抓個機器狗寶寶。”
基安蒂:“……”
水無憐奈:“……”
貝爾摩德:“……”
琴酒:“……”
其他四個遊戲角色跟著動了,可是聊天頻道卻陷入了詭異的沉寂。
片刻後,琴酒才沉聲唸叨,“拉克,你要不要說得這麼可愛……”
池非遲面無表情,“抱歉,玩這個遊戲裡的人都是這麼說寵物的。”
貝爾摩德開始幸災樂禍地調笑,“這麼說起來,需要帶寶寶的琴酒顯得更可愛哦!”
琴酒:“……”
水無憐奈保持著沉默,心裡有點怪異的感覺。
不是說好了‘集訓’嗎?
看現在的氣氛,她覺得今天更像是休息期間的團建活動。
……
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在某個巷子口,巡邏的機器狗慘遭伏擊,被跳出來的五個人狂揍一頓,很快成了獵人琴酒身後的寵物。
地圖的主幹道有三條主路,池非遲選擇了類似於前世的‘雙打野’模式,由琴酒、基安蒂、基爾一人守住一條主路,爭取充分獲取經驗值和金幣,自己和貝爾摩德兩隻德魯伊,一人變成豹子,一人變成飛鳥,鑽進巷子,迅速進入地方陣營的地盤,順便聯手去偷對面野外的小怪。
整體來說,隊伍也成了‘雙指揮’,池非遲負責大方向規劃和情報的蒐集、傳遞,琴酒則負責三路對線情況調整、接受情報進行分析,等著安排伏擊計劃。
在池非遲和貝爾摩德‘遠遊’時,隊伍其他三人線上上的壓力不小,不過,琴酒還是冒險組織了兩次伏擊圍剿,想盡辦法把對方線上的人打殘一兩個,趁著對方回主營地時,暫時放棄了其他兩路的鎮守,極力打壓對方的法師發育。
而一到了這個時候,隊伍裡全是針對不同方面的指令的聲音,讓基安蒂和水無憐奈需要注意辨識,儘快做出反應。
“基安蒂,基爾,準備第三次伏擊……”
“貝爾摩德,你來補最後一擊,然後去觀察上路,我去下路,看完之後,我們到這個點集合……”
“基安蒂,半分鐘內,讓自己血量掉落至三分之一,讓對方覺得你佔據了下風……”
“拉克,術士獲取收益的能力低於正常水準,比基安蒂和基爾差多了,主要跟著法師進行行動……”
“基爾……”
水無憐奈聽著混亂的通訊指揮,按琴酒說的耗了對方不少血量,等對方血量不多後,悄悄往基安蒂的方向接近,卻也不免有些分心。
今晚不會真的是集訓吧?
她和基安蒂還好,只需要接受命令、做出反應、配合行動就可以,貝爾摩德多了‘觀察’、‘回饋情報’兩點,而琴酒和拉克一人負責一邊,觀察全域性,做出指揮,這幾乎是組織情報組和行動組的行動模式嘛。
可是,為什麼選擇遊戲這種方式訓練?
訓練他們在混亂中捕捉指令、執行指令的能力嗎?
池非遲和貝爾摩德撤回時,第一次開口叫了琴酒,“琴酒,我和貝爾摩德帶兩個人回來,你想要哪兩個?”
“我們的伏擊已經完成了,很快回家恢復狀態,把右邊隊伍那個刺客和騎士組合帶回來,”琴酒有些惡趣味地興奮起來,在
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