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愛不惜手的打量著地覆雷錘,我還時而被它過千的攻擊傷害而震驚感嘆,握在手中,那份紮實的感覺,彷彿已經bug在手,可以去單挑三魔神了。
不過,好像紮實過頭,有點舉不起來了,這也是地覆雷錘320點力量所致,以前提到過,想要如意的揮使一把重型武器,活動自如的穿上一件重型裝甲,力量剛剛達到它們的需求可不行,還得超過一些,留有餘裕,才能真正的控制自如,這也是為什麼圖拉科夫說想耍這把大木錘,得有個360點的力量。
好在,這把木槌本身就能提升60點的力量屬性,所以到不算太苛刻,只要平時有300點的力量,隨便湊湊,就能將這把大木錘玩出花樣了,當然,前提是你會耍雙手錘子這種比較偏門的武器,等級還得先到達83級。
其他屬性也是吊炸天,+7元素技能這個讓德魯伊瘋狂的屬性暫且不說,說說這15機率攻擊中施展14級的火山爆,15這個機率,已經是相當高了,如果不是慢吞吞的像老太婆縫針的那種揮錘方法,等於是每隔十多秒二十秒就施展一次14級的火山爆,運氣好的話隔個十秒觸發一次,這叫火焰抗性低的敵人情何以堪?光是火山爆就能閃瞎它們的狗眼了。
值得一提的是,像這種武器屬性,也是有技能冷卻時間的。打個比方,就算這把地覆雷錘15的觸發火山爆機率,提升到100。也沒辦法每攻擊一次,就觸發一次火山爆。具體的冷卻時間我不大清楚,應該起碼有個五六秒吧,技能的階級越高,冷卻時間就會越長。
壓碎性打擊這個屬性也是好東西,它的作用是直接削減怪物的百分比生命,普通怪物觸發壓碎性打擊的話,直接就能削去總生命值的四分之一,而那些精英領主一般都具備抵抗壓碎性打擊的體質。效果就要減半不止,能削個八分之一或者十分之一就非常不錯了,機率也要降低十倍不止,這18的機率到了它們身上,一百次都觸發不了一次。
另外,壓碎性打擊對物免的敵人無效,還會被面板硬化,幽靈體之類的物理屬性削弱效果。
雖然限制重重,但這不正好證明了它的效果逆天嗎?總體來說,它對付那些血厚的強敵還是很有用的。
打量許久。忽然,我也像圖拉科夫一樣,從激動喜極中。忽然變得沮喪。
“雖然這屬性強的逆天,但果然還不是我的菜。”
原因有二,第一,我等級不夠,第二,我不會耍雙手錘子,第三,我的元素系技能是三系中作用最小,使用最少的一系。+7元素技能對我來說同樣不是很實用。
“對了,沙希克大叔不是專業耍錘子的嗎?”我忽然眼前一亮。看著這個高大如野蠻人一般的聖騎士。
“我?我可不行,不要。”沙希克一愣。連忙搖頭:“理由和圖拉科夫一樣,太暴殄天物了,要是扛著這玩意在其他人面前招搖,那可是會被圍毆的,這柄地覆雷錘最適合的還是暴力型的德魯伊。”
見頂級的暗金武器擺在眼前,圖拉科夫和沙希克卻一個個都不要,我心裡困擾之餘,也不禁感動。
他們真的不想要嗎?顯然不可能,暴殄天物這種藉口太爛了,在時時遭受生命威脅的第三世界,誰不想有一把更好的武器,以更好的保護自己,管它是不是浪費了某個屬性,至於圖拉科夫說的已經有了五孔大劍這個理由,更是可笑的緊,現在誰身上沒有件武器,以應付不同場合不同敵人?
他們是想將這把雷錘的作用最大化,每個人並非自私的一個勁為自己思考,而是為他人,為集體的利益,這才是弱小的人類聯盟蘊含著強大潛力的理由。
“其實我到是有一個合適的人選,就是不知道小弟捨得不捨得。”薩綺麗這時候忽然湊上來,將她那張毫無瑕疵的俏臉靠的很近很近,近的讓我能聞到她
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