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的提升上,還是建立在已經摸透了魔王血肉復生者的攻擊套路上。
畢竟,自己捏出來的魔王血肉復生者,來來去去也就那麼幾招,它的速度也並未超越我太多,習慣了以後,自然而然就能摸清楚它的節奏,提前做出判斷。
正所謂世上無難事,只怕有心人,這句話其實可以翻譯成,這個世界上沒有困難的遊戲,只要你肯花費心思去熟悉,哪個敵人會在哪裡出現,躲在哪裡可以更好的攻擊,甚至是卡死角,卡bug,導致遊戲各種被玩壞,只能說如今的玩家已經是喪心病狂,最高難度無傷通關?不,最高難度最速通關?也不,如今流行的是如何在觀眾尚未看清楚boss長得是什麼模樣前將它幹倒。
咳咳,話題扯遠了,因為不確定到底是哪方面的進步,我只能再次召喚出久違的史泰龍沉淪魔,這四個黑油油的肌肉兄貴,來測試一下。
結果喜憂參半,既有熟悉了套路的因素,也有實力提升的因素,和魔王血肉復生者的過(被)招(虐)之中,世界中級境界的四大能力在不斷得到完善,貌似已經觸控到了高階境界的邊緣。
當然,這很有可能是自我感覺良好,想想威克森爺爺,可是用了五十多年才從中級境界提升到高階境界,我呢?剛晉升就是中級境界,只是個巧合,想要一步一個腳印邁入高階境界,怕至少也要個年頭吧,不然兩百年前的天才綠龍德魯伊威克森爺爺真的會哭的。
壓下躁動的心思,我將注意力從境界轉移到另外一方面。
就是眼下,自己正在不停修煉的狂怒技能上。
和境界上的進步相比,狂怒技巧上獲得的成績,卻不免讓我沮喪萬分,一直以來都是自帶必殺或者撿了天上掉下的餡餅,比如說血熊破壞炮,比如說施展十萬星辰破壞炮所必須的武帝劍,真正是自己苦練出來的強大招式,大概只有重擊技巧了,呃,深紅之爪也算半招吧。
直到現在。我才明白想要真正修煉必殺技,世界之力級別的必殺技,是一件多麼困難的事情,一個月,每天24小時,整整不停修習了一個月。
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按道理來說,我這一個月練習的狂怒,已經比得上冒險者好幾年的使用練習次數了,為了尋求真實和完善,還特地捏出敵人。在對戰之中不斷磨練。
的確。狂怒已經被我摸的很透了。甚至連我最擅長的焰拳,都沒有這樣鄭重其事的對待過,可是我第一次體會到終極技能不同於其他技能的困難。
如果換做是其他技能,以我的練習程度。以及對二重技巧的爐火純青運用,早就摸到了這個技能的二重擊技巧,可是狂怒,我卻至今都沒辦法施展出它的二重擊。
重擊技巧,講究的是式感,以及技能頻率的把握,式感是一種道可道非常道的飄渺之物,講究對招式的感覺悟性。
技能滯留時間,通稱為技能頻率。是重擊技巧的重中之重,每個技能,以及每個人的技能,頻率都有細微的不同,因此這種經驗無法複製傳授。只能透過自己親身摸索,但是一旦摸索出來了,卻能將感悟運用到其他技能上,也就是說,一旦你學會了一個技能的二重擊,其他技能的二重擊就會相對比較簡單,至少比什麼都不會的時候要簡單許多。
這個狂怒技能,卻打破了我這種認知,一個字,難,兩個字,十分難。
我認為這種難度,不僅僅因為它是終極技能,最大的因素,還是因為這一招裡,包含著十連擊。
除了諸如聖騎士的白熱,絕大多數冒險者的技能都是一氣呵成,一擊必殺,很少分為數次連擊,嗯,當然了,如野蠻人的旋轉,這樣的持續性技能又是個例外。
狂怒的十連擊,大概正是阻礙我探索它的技能頻率的元兇,技能滯留時間短
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