第131章 玩不玩?開局就王炸?你讓友商情何以堪?
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“對!”顧長歌打了個響指:“我說這話不是為了逃避什麼,我們的資金底蘊都太淺薄了,還需要時間沉澱。”
“能做到這個程度已經是極限,我們應該高興有人替我們開闢了一條嶄新的路,現在我已經有思路了。”
“該說不說,靈境確實有能人,這個思路很棒!”
......
不是所有人都能這麼從容。
“假的!”
“什麼狗屁顛覆傳統FpS射擊遊戲的偉大革新?”
“現在小年輕說話都這麼狂了嗎?”
蟹王的負責人楊耀東冷哼一聲。
他們蟹玩製作《機甲戰將》也是FpS射擊遊戲,創意是增添了機甲元素。
現在有人說靈境的《戰地》顛覆了傳統FpS射擊遊戲的設定,這不純純打他們這些還在沿用傳統FpS射擊遊戲設定的廠家的臉嗎?
“就是,遊戲展示剛開始就吹,一個小鏡頭而已,我不信他們整款遊戲,全武器飛機坦克都是這種視角,我倒要看看他們以後怎麼收場。”
負責主創的設計師馬家成在一旁附和。
話雖這麼說。
但他的目光總是不自覺的瞄向角落裡陳銘的直播間。
【狄文思·萊特納1887-1918】
“哎呦,我又死了!”
陳銘懊惱的捶了下桌子。
他對此型別的遊戲玩的不多,而且對於沒有虛擬準心的槍械玩的非常生疏。
短短五分鐘,他已經換了三次名字。
是的!
換名字!
陳銘也不懂,為啥每次死亡都有提示,而且每個人的名字都不一樣。
不僅如此。
每次‘復活’之後,他手中的武器也換了。
有時候是內貝特-梅西耶,有時候是維克斯mK,有時候手裡就馬克斯基。
彷彿他在遊戲中的意志擁有附身能力一般,死亡之後就會隨機附身到另一個隊友身上。
對此。
死亡了兩次後的張世誠給出合理解釋:“這款遊戲真的時時刻刻都在帶給我驚喜啊,巧妙的將復活這個概念換成重新部署。”
“玩家的每一次死亡,都會換一個士兵的身體繼續戰鬥,直到戰鬥結束,因為真正的戰場,從來都沒有復活可以重來。”
他的聲音有些沉重,假如這是真實的戰場,那麼現在的他已經不復存在,而且還倒欠了一條命。
可想而知,在戰場上活下來的老兵們是多麼的幸運。
是的!
幸運!
戰場之上,死神是公平的,每個人的死亡機率都是一樣的。
正如遊戲中的主角。
不是因為他是主角才活了下來,而是因為他活了下來,所以才成為了主角。
‘親愛士兵,永遠記住,生命只有一次,戰場是殘酷的,你不會復生,也不會重置時間,更不可能因為強大的決心凝聚軀體’
‘臥槽,好強的代入感!’
‘這個角度我是沒想到的,但不可否認確實讓我重新認識到了戰場的殘酷,靈境的設計師用心了!’
‘娘咧,遊戲做的太好了,看主播試玩,我都感覺身體在戰慄!’
......
“別愣著!”
“射擊,持續射擊!”
重新部署點是一座戰壕,部署計程車兵掌控一臺固定機槍,這是一架維克斯mK,張世誠如數家珍。
佔據高點,眼前衝鋒的敵人就像活靶子一般。
張世誠也沒客氣。
衝著遠處近處的黑影扣動扳機。
噠噠噠
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