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而沙皇,只是遭到了對方兩隻近戰小兵的攻擊。

沙皇的一級w的魔法傷害是60+0.6Ap,算上妖姬的自身魔抗,這三下直接打掉了妖姬150的血量。

再加上之前的三下平A,以及小兵的傷害,妖姬的血量被消耗了五分之二。

反觀沙皇自身的血量,只下降了五分之一多一點。

這波換血,沙皇自然血賺。

很顯然,這一切的源頭就是妖姬空掉了第一個w。

假設妖姬的第一個w能夠命中沙皇,這波換血的結果一定是彼此血量一致,但妖姬這邊獲得了兵線上的血量優勢。

這就是最強王者的對決,一個細節,足可以決定一波換血的成敗。

“喲,這小老闆,有點實力!很強!”

騷話連篇的老馬,看見對面沙皇沒有召喚沙兵,立刻就清楚了對面的真正實力。

不是本地人!

“很強!對面這個沙皇不是這個分段的人,他可能是某個職業選手!”

老馬直截了當地在直播間內說出了自己的觀點。

【打不贏就是職業選手】

【居然沒有死鴨子嘴硬】

【兩個多蘭戒打不贏一個多蘭戒】

觀眾顯然不認可老馬的觀點,因為職業選手的Id,大家都還是知道的。

在英雄聯盟這款遊戲中,法師對線的最基本最基本的功底無非兩點。

反應和距離感。

有了這兩點的基礎之後,接下來才是走位,技能的銜接順序,卡cd,卡兵線等進階操作。

也就是說,反應和距離感就像是一棟大廈的地基,地基不穩,其他的一切都是白搭。

這是和上單戰士對決不同的地方。

戰士之間的對決,不太需要距離感這個天賦,更多的是追求對兵線的理解和技能的銜接順序。

大司馬之所以敏銳地察覺到了對方是頂級職業選手,就是因為他知道這些道理。

對面沙皇故意給他妖姬w能夠命中的錯覺,這是對方距離感的體現。

在他w過去的第一時間,就和他對A,這是對方反應的體現。

在他w回到起始位置的第一時間,就召喚沙兵,整整戳了他三下,這也是反應的體現。

【經典自己失誤,對面是職業選手】

【死鴨子嘴硬】

【打不贏就說對面是職業選手】

【對面沙皇確實有點細】

一時間,彈幕橫飛,各種觀點層出不窮。

段位較高的觀眾看出來了沙皇很不簡單,段位低的觀眾還是更加相信是老馬自己太菜了,哪有妖姬第一個w就這樣直接踩空了的。

(寫幾章娛樂炸魚局,緩解一下比賽)

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