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我就這麼說吧,最近在玩軍團戰爭,很老的一款遊戲,然後王者榮耀,然後是刀塔2。

我發現遊戲到了一定規模以後,玩家簡直就是一毛一樣。

就算你是對的,別人也得跟你犟。

我今天到外服打了盤刀塔2,有一波團隊友開不出大招,我頂著國服id點了點他的大招標識。

他是這麼跟我說的。

“500。”

“ping”

“bro”

我直接回了個“omg”其實這樣化解蠻有意思的,但是文化不同。

打了盤王者,和一盤外服刀塔2,有一波很深刻的對比。

打外服刀塔,打架打著打著,莫名其妙就團起來了。

刀塔2或者說moba類遊戲,團隊類遊戲,就是要打團有意思的,自不必多說。

打王者榮耀就有一種什麼感覺,現在到星耀分段了,像極了以前的鑽石局。

打著打著,隊友死活不團,莫名其妙就輸了。

兩把打的是射手,打王者榮耀,射手是最沒人權的一個位置,因為射手需要傷害,所以出的裝備都是傷害裝。

因為出的裝備是傷害裝的緣故,屬性身板本身差這是其一,其二就是輸出裝,本身就不加什麼防禦,玩moba類遊戲的,傻子都知道得住射手一頓幹。

玩一個伽羅,打呂布加孫臏,還有一頭狼,孫臏一開加速,呂布一跳,對面就直接懟我臉上一頓幹。

打著打著,我莫名其妙就我們隊伍第一經濟了。

打團中單莫名其妙就掛了,打野莫名其妙就掛了,輔助玩個大喬,好像還是個萌妹子,一直在說:“你們帶線,我有大。”

夢淚的粉絲還有妹子嗎我滴媽,是個人都知道要帶線。

打起團來,上單狂鐵輔助大喬在跑,中單打野先送。

我射手每一波打起來第一個死,死完以後切視角,隊友都是滿血在跑。

玩的時候氣的要死,寫的時候老子真是被氣笑了。

還是那句話,真的玩刀塔玩多了,感覺外服的刀塔,真的沒有什麼改遊戲的必要。

這版本藍貓削弱了一點點傷害,起初我氣的要死,然後剛剛玩了一盤。

戴澤薄葬,冰龍大招,我見人就往臉上懟,翻一翻我tmd藍貓都四連勝了。

真的覺得,外服的刀塔2,真的沒啥問題。

最近思考了一下刀塔,以前打刀塔為啥不那麼難過?

可能是玩家方面,大家都比較愛玩。

我記得一個印象很深的兩個朋友,打騰訊對戰平臺認識的,不過現在騰訊對戰平臺關閉了。

一個玩的賊猛,人狠話不多,第一次聽他說話,打著打著就一句,wcnm。

我話都不敢說一句,他啥話都不說,但是打的很好,前段時間騙我買股票來著,後來疫情了,不知道他股票致富理論過的怎麼樣了。

還有一個是一個政治老師,一手劍聖離譜的很,刀塔1隊友跑了以後,你可以拿隊友的金幣,俗稱遺產。

也就是說你可以買更多的裝備,當時我跟那個政治老師對打,我拿著隊友退了的遺產,6神裝打他6神裝。

我印象很深,他劍聖我螞蟻,我被他堵在泉水裡出不來。

出一次跟他打,把我打回去一次。

後來騰訊對戰平臺關了,沒聯絡了。

仔細想想刀塔1的環境,玩家不想打了就退,有時候隊友退了以後,你感覺拿遺產還能打,有時候拿了遺產,也發現差距太大了。

這就是以前刀塔的遊戲環境。

現在的刀塔,少了以前的那一份熱愛吧,而且有一個核心問題

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