第十章 鑽過那群陷阱(萬賞加更)
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賽場上,戰鬥的頻率不斷變化。
兩個角色在巖山上不停地跳躍。腳下地面崎嶇嶙峋,光滑尖銳的頂端之下,是許多分佈毫無規律的凹坑、稜面、長槽和風化剝蝕。有些硬,有些軟,有些看著結實,一腳踩上去能碎掉一大片……
普通人到了這裡,別說打架,就算全神貫注地往上攀爬,只怕也要一腳一跌,一腳一滑,隨時隨地都可能咕嚕嚕直滾到底。
可是,君莫笑和陰影跳躍,卻在全神貫注的打鬥當中,一次也不曾踩空失足。
跳起,落下;蹬踏,翻滾;拳腳交擊,武器相互碰撞,借力退開,一梭子彈在即將落腳的地方掃出片片碎石……
從頭到尾,他們甚至沒有時間,把視角往自己腳下的地面轉上一轉。
終於,在最後一次劇烈的碰撞之後,陰影跳躍向後仰倒,墜落,就勢一滾,鑽進了下方一個半人高的石窗裡。
“盜賊又打算脫離了。”
“是的,戰鬥賊麼——最好還是打cd流,打一輪,繞個圈子扔幾個陷阱,把對方引誘過來再打一輪。不過,君莫笑不會讓他跑掉吧?”
“散人最適合的打法並不是cd流啊!120個低階技能,用連續不斷的攻擊把對方打懵掉,才是這個職業的長處。能追擊的話,君莫笑肯定要追擊的……”
說到這裡,潘林和李藝博不約而同地消了音。能追擊當然要追擊,畢竟,保持追擊,保持壓力,讓對方沒法拖足時間再打一次cd流,才是對君莫笑最有利的打法。
可是,這條追擊的路徑,也未免太過險惡了點。
斜斜向下的甬道只有半人多高,狹窄到兩條胳膊左右伸開都沒辦法撐直,君莫笑必須彎著腰才能在裡面行動。就那把千機傘都只能變成有限幾個形態,想展開的話,無論是盾形態還是矛形態,分分鐘卡住。
如果光是狹窄低矮還能靠操作克服的話,甬道里可能埋伏的陷阱,就讓人不得不思量了。
想要靠觀察陰影跳躍的動作判斷陷阱所在?
想多了。
對方畢竟是美國隊首屈一指的盜賊,更是曾經以盜賊這個職業,帶隊斬落冠軍的強者。這個第一盜賊的含金量,比當年的鬼迷神疑,高了何止一籌?
急速的滾轉中,陰影跳躍可能在任何一個位置放下陷阱,而要找出這些陷阱的所在,說不得,葉修得用些別的法子了……
現場觀戰的選手個個凝眉思索。而身在國內,看電視轉播的選手們,倒還有別的途徑互相交流:
“我賭哥布林。”
“哥布林兩票。”
“哥布林三票。”
“蘇黎世觀光團”這個聊天群裡,職業選手們的訊息刷刷地往上滾。一直刷到了“哥布林十七票”,才有一個名不見經傳的新人選手怯怯發言:
“可是,這麼窄的甬道,哥布林都站不直吧……”
陰影跳躍團成一團,咕嚕嚕向前滾動的身影,還沒有在甬道盡頭消失呢!
“……哥布林+4。”
甬道里一片微光幽幽亮起。群眾喜聞樂見的第四隻哥布林,曲著腿、弓著腰邁出召喚陣,一步一步蹭著地面往前挪。
“啪嗒。”
鐵釦翻起。
安放在甬道向內1/3處,差不多正好是君莫笑盡力一躍的距離,一個陷阱扣卡住了哥布林,也堵住了……君莫笑再往裡深入的通道。
“現在怎麼辦?”
“取消,再重新召喚?”
“有冷卻啊!”
“早知道還不如從下面繞路呢!”
聊天群裡議論紛紛。手速快的剛剛把自己的想法宣之於眾,手速慢的還在噼噼啪啪打字,眾目睽睽之下,那隻哥布林向前
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