第十三章 尷尬的神同步*乘二
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“……”
“……”
場面一度十分尷尬。茶小夏的耳機裡,兩位美國解說——主持人和嘉賓,或者說,一捧哏一逗哏,愣了大約有三秒鐘,才算是找回自己的嗓子:
“這一輪交戰……嗯,也算是,勢均力敵……”
“是啊,雙方的消耗和打出的傷害,都差不多……”
君莫笑和陰影跳躍,這兩個來自不同國家的頂尖高手,此時呈現出了相似到詭異的作戰模式。看似一心一意拼近戰,其實一對芝麻團子切開黑,互相挖坑,互相陷害。
逗引埋伏,各逞心機,折騰到最後,連打出來的戰果都差不多——白乾。
混亂之雨傷害約等於零,冰線傷害約等於零,兩個銀武打製技能都是一階,差不多同時開始,持續時間也是相仿。君莫笑擺脫混亂狀態的時候,陰影跳躍的身上也冰消雪融。
兜兜轉轉一輪,回到原點,從頭再來。
只剩下那團濃厚得不一般的煙玉,仍然氤氳在石室當中,盡職盡責地阻擋著兩個角色的視線。
“老葉幹得漂亮!”
中國隊的席位上,不止一位選手擊節讚歎。美國隊那邊,以國家隊隊長威廉·瓊斯為首,卻頗有幾個人沉著臉:雖然血、藍的損失相仿,可是,還有一個對比,由不得在場的選手們忽視。
冰線對混亂之雨,君莫笑暴露了一個銀武打製技能,陰影跳躍也暴露了換武這一殺招和相應的技能。從這個角度看,君莫笑損失1/12,陰影跳躍損失百分之百,盜賊吃虧。
從另一個角度說,散人對技能冷卻並沒有太大的需求,盜賊,卻很需要哪怕是一小段安靜的時間,好讓他之前丟下的陷阱冷卻完畢,重新恢復可用。這樣的話,混亂之雨拖過的時間,好歹對陰影跳躍有利。
接下來,就要看煙玉之中的下一輪打鬥,誰強,誰勝了。
不過在那之前,兩個角色,或者說兩個選手,還需要透過伸手不見五指的煙霧,判斷一下對手在哪兒。
這一點,對於兩位頂尖選手而言,並不難。
冰線劃過了哪裡葉修記得清清楚楚,再結合耳機裡冰凍音效的方向,可以準確判斷出對方所在;約翰·薩爾也知道自己的混亂之雨落在了哪片區域,再扣除掉陷阱,還有多少地方能夠站人,那也是想都不必多想的問題。
賽場兩端,相對的兩個比賽艙裡,葉修和約翰?薩爾,各自凝神屏息,緊緊盯著自己面前的螢幕。誰也沒有輕易出手,都在觀察,都在判斷——
煙玉固然濃厚,可是當它流動起來的時候,還是會存在一些細微的徵兆,幫助選手判斷對方角色的位置和動作。而這些徵兆,對於兩位頂尖的選手來說,已經足夠。
動了!
煙霧開始動了!
在君莫笑的視角,面前煙霧裂開一線,向兩側捲動出去。看在葉修眼裡,這就是盜賊將匕首緊握在身前,向前衝刺的徵兆;
而在陰影跳躍的視角,盜賊剛剛踏出一步,煙霧猛然一漲,被大片大片地向他的方向推開。這視覺效果,就好像是炸了一個爆縮式手雷,或者,有一個巨人猛吸一口氣,而後重重向前吐出的樣子。
這當然是不可能的。如果說是手雷,耳機裡並沒有傳來聲響;吹風什麼的,那更是無稽之談。所以,最大的可能是……
千機傘,盾形態!
那把大得離譜的傘盾!
盾形態下,確實可以推出這麼大片的煙霧;而迄今為止,在盾形態下出現過的、會對自己造成威脅的高階技能,最大的可能就是……
盾擊!衝鋒後接盾擊,這個會造成眩暈的技能,無疑會給陰影跳躍造成極大的麻煩。不過,我可不怕你呢!
約翰?薩爾無聲
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