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現實中的格雷梅露天博物館,佔地廣闊,要素豐富。世邀賽在製作地圖的時候對它進行了大刀闊斧的魔改,保留最核心要素的同時,又增加、移植了一系列附近的景觀,讓它在戰鬥方面更富於變化。

茶小夏左手邊,也就是靠近中國隊選手席的這一邊,地形相對平坦,一條水泥馬路直通景點大門。地圖當中,一座高大的巖山拔地而起,巖山左右兩面,上下數層,無數個形狀各異的洞穴通向內部,正是當地最富盛名的,巖窟修道院。

而右手邊,美國隊一側,一列高高低低的,富有當地特色的圓柱形巖體,卻是把稍遠處的“鴿子屋”搬到了這裡。

這些“鴿子屋”或單個矗立,或兩個三個並聯,頂上戴著尖尖的圓錐形巖帽,略呈半弧形,包圍住了中央的巖山。巖帽部分的硬度遠高於下方砂岩,有它們在,選手的戰鬥方式,便出現了更多豐富的可能。

——視線被鴿子屋擋住的美國觀眾們並沒有抗議。

一方面,大家都知道全息地圖落下來的時候,方向是隨機的,並不會因為是中國隊的主場圖,就會故意把平坦的一面朝向中國觀眾;

另一方面,現在的全息投影也做得越來越智慧化,另一邊的巖山呈現半透明狀,讓觀眾們可以毫無阻礙地,看到陰影跳躍一步一步前進的身影。

嚓、嚓、嚓、嚓。

片刻安靜後,遍佈全場的擴音器裡,傳來了兩個角色前進的腳步聲。這張地圖的聲效做得極其精細,皮靴一步一步踏在地面上的時候,除了腳步聲,連靴底和地面摩擦的簌簌作響,在當前暫時安靜的賽場中,觀眾們也能聽得分明。

格雷梅露天博物館的巖山都是砂岩質地,顆粒粗糙,硬度相對較低,比不上巖體頂上的圓錐形堅硬。皮靴踏上去,風化的顆粒順著靴底刷刷下落,甚至還有些細小的石子,也會隨著角色的奔跑、跳躍,一粒粒滾下巖壁。

君莫笑自西向東,陰影跳躍從東向西。熾烈的陽光從當頂垂落,照在兩人頭上,落下短短的影子。

——榮耀裡,光線這一點,一直做得很精心,在不同的地圖和副本里,甚至有電閃雷鳴,有朝暉夕陽,各式各樣的角度和效果。

當然,格雷梅露天博物館這張地圖,為了保證儘量公平,陽光的角度取的是正午,大家都好。

行走,小跑,疾跑,跳躍。兩個角色相向而行,很快就踏上中間那座高大的巖山。

陰影跳躍低頭躬身,往最近、也是最低的那個洞窟裡一鑽,隨即消失不見;而君莫笑卻是騰空而起,腳尖在嶙峋山石上連連踩踏,配合著一發兩響、一發兩響的槍聲,很快就登上巖山的頂端,再閃身往洞窟裡鑽入。

“散人居然選擇了先爬山……”

茶小夏的耳機裡,那位美國解說流利的英語,也為之卡了一卡:

“對方可是盜賊啊!哪怕是個戰鬥賊,他也有相當多的陷阱技能的,中國隊這位選手,是想等對方在底下佈滿陷阱,然後慢慢爬上來嗎?”

這……

茶小夏不能回答。

如果現在上場的是沐雨橙風,或者哪怕是百花繚亂,茶小夏都能說服自己:先登頂是想從頂上把洞窟炸塌,乾脆把對手埋在底下。聽起來很符合槍系的風格不是嗎,特別是,槍炮師這樣的重火力……

咳,實際上到底做得到做不到另當別論,當年的基督教徒鑿山修教堂,所有的洞窟都是在砂岩山體裡硬生生鑿出來,也不是這麼容易就能炸塌的。

但是,君莫笑的話,好像沒有這麼強橫的火力……

茶小夏下意識地想要聽聽國內的分析。哎,潘林和李藝博的解說水平,10賽季以來,已經越來越顯得捉襟見肘,尤其是在分析葉修打法這方面。這次世邀賽,他們又沒能請到

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