第六十三章 古羅馬鬥獸場(第二更)
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比賽席關閉,全息投影亮起。
出於世邀賽主辦方一貫的地圖思路,這次隨機到的團戰圖,還是一張普羅大眾耳熟能詳的旅遊圖。而且習慣性地,他們也對現實中的遺蹟做了一番考據和修復,讓現實中的斷壁殘垣變得格外美輪美奐。
反正怎麼做都是伺服器裡的一段資料,又不需要額外付出建築成本,至於考據和資料修復本身,還可以找遺蹟所在國的旅遊局要錢……
做個復原版,有利於宣傳本國古蹟不是麼。
小組賽第三場,中國隊對瑞典隊,團隊賽地圖:古羅馬鬥獸場。
這是一座佔地約兩萬平方米的龐大建築,現實中的遺蹟位於義大利首都羅馬,是羅馬的標誌性景點之一,甚至可以說是羅馬、乃至整個義大利的象徵。這次比賽,榮耀公司義大利分公司上傳資料的時候,拿出了育碧製作《刺客信條》的精神,一梁一柱、一磚一石,無不極盡精美。至於建築整體的還原度,那就更不用說了。
團戰圖裡的鬥獸場呈橢圓形,長軸187米,短軸155米——以榮耀地圖的規格來說,就是長軸187個身位格,短軸155個身位格。大小適中的一張團戰圖,說起來如果不計算高度和臺階,比上一場的黃石公園還略小了幾分。
四層看臺包圍著中央的表演區,外牆頂端高達57米,即使是遊戲裡的角色,毫無防備地掉下去,或者被打下去,血線一落到底或許不可能,摔掉半管血那是最起碼的。
至於看臺環繞之中的表演區,那是和現實中的大斗獸場,或者說,大斗獸場的遺蹟,差別最大的地方。
與現實中的斷壁殘垣不同,長軸86米,短軸54米的表演臺,整個區域都鋪設著木板,平平整整的,從上方望去一覽無餘。淺褐色的木板縫隙裡星星點點深黯,彷彿凝結著擦不淨的血跡,又彷彿隨時都會有角鬥士和猛獸上臺,以生命為代價展開搏鬥。
而數千年後,中國和瑞典,兩隊總共十二個角色,跨越了千年的時光,跨越了虛擬和現實的距離,分別重新整理在鬥獸場兩側,看臺頂部的最高處。
葉修移動著石不轉的視角向前望去。或許是為了讓觀眾得到最佳的觀賞效果,也或許是為了符合歷史——大概吧,葉修並不知道歷史上的角鬥士從哪裡上場,也許楚雲秀看過的片子裡會有答案——兩隊角色分別出現在長軸的東端和西端。而,重新整理出來的那一刻,瑞典隊的六個角色便結成陣勢,往下疾奔。
“下。”
葉修在團隊頻道里發出指令。毫不猶豫地,中國隊的六個角色,也沿著看臺中間的走道快速奔下。
陣型是早就設計好了的。一槍穿雲和百花繚亂兩翼齊飛,王不留行正中突前,一葉之秋則護著逢山鬼泣和石不轉走在中間。可以看到,對面的瑞典隊也沒有繞路,或者乾脆鑽進看臺背後房間裡的意思,一心一意,往下直衝。
兩支隊伍都沒有分散,團隊的速度,便取決於最慢的那個人的移動速度。而,牧師和守護使者,這兩個職業一模一樣,都是小短腿兒~~~
整場比賽,一下子進入了無聊的趕路階段。
潘林和李藝博對視一眼,滿滿都是無奈。大斗獸場長軸187個身位格,考慮到看臺都是斜坡,雙方隊伍相距200個身位格以上,哪怕相向而行都得走上好一會兒。這當中的無聊空檔,就留給解說去填補了。
問題是,雙方的移動都在明處,連個戰術走位、繞背之類的都看不到,簡直不給解說留活兒幹……
可憐解說並不知道該說什麼好,還得勤勤懇懇地活躍氣氛。事先拿不到地圖測試報告,潘林就只能全靠瞎蒙,一邊努力開腦洞,一邊發揮口才:
“呃……這張地圖,和榮耀裡原有的天空角鬥場有點相似啊。單以現在看到的圖
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