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足球紀元這款遊戲,每個人初始的屬性都是零點,而每個基本屬性的上限是二十點,每提升一級就會有五點自由屬性可以新增,也就是說,等升到十六級的時候,每個人都能夠將自身的屬性增加到最上限,而接下來獲得的屬性點則是轉化為裝備的升級點,能夠將裝備的屬性提升。

白裝只能將屬性上限提升十點,到了極限之後,玩家就需要去擊殺boss獲得升級材料才能夠將裝備提升等級,白、綠、藍、紫、橙、紅、金以及最終的傳奇裝備,每一個級別都能夠提升十點屬性點的上限,只不過對於絕大部分玩家來說,想要將這些屬性點填滿,是極其不容易的事情。

初期的裝備升級以個人的能力就能夠做到,而到了後期之後,就需要團隊的力量才能夠取得足夠的升級材料,那時候就要借用工會的力量了。

足球紀元雖然到現在已經過了百年的運營時間,然而一百級的上限依舊沒有改變,也就是說,從升級中獲得的屬性點無非就是五百點,八項基本屬性到了金裝,也就是絕大部分玩家能夠達到的最上限裝備,則總共需要九百點屬性點才行,想要將屬性填滿,那就需要有其他的途徑來獲得屬性點。

打怪的時候掉落的屬性點比較稀少,而且屬於不能交易只能自己使用的範疇,有時候一些任務也會掉落屬性點,可是這麼多年下來,能夠將屬性點填滿的賬號,依舊不算多,很多老玩家玩了十幾年都沒有能夠將賬號填滿。

不過對於現在的鄭期和這些新人來說,現在考慮這些東西還為時過早,他們現在更實用的,反而是之前霧外江山講的加點模式——對於新人來說,初期加點模式的選擇,可以分出他們的側重點——沒有人能夠全能,尤其是在後期需要團隊配合的時候,側重選擇能夠讓玩家發揮出更出色的水準。

就算是最頂級的職業玩家,因為屬性點的設定,他們也不可能全能,只能選擇側重,有的職業玩家甚至只有一兩件傳奇裝備,其他的只有金裝甚至是橙裝,就是為了讓自己的優勢處發揮得更好。

不過對於鄭期來說,他的選擇就很簡單了。

二十五點屬性點,他分別給一項屬性加了四點,只有體質多加了一點,這樣平均的分配之後,加上裝備基礎屬性,他每樣屬性點是五點,體質是六點。

這樣平均的加點放在別人眼裡估計是會笑掉大牙的,沒有任何的突出的地方,就連一開始許多獨行俠會特地加強的體質,鄭期也沒有進行什麼加強——體質在這八項屬性裡很重要,關係到體能值的數值,足球紀元裡是沒有血條這種東西的,衡量玩家血量的是體能值,而體能值則是和體質掛鉤,一點體質等於十點體能值。

正如上個世紀的足球運動員,體能是根本一樣,在足球紀元裡,體能值同樣是根本——跑動會消耗體能,進攻會消耗體能,躲避也會消耗體能——對於新人來說,別的數值可以低一點,可是體能值太低的話,副本可能都打不了。

一開始這樣的加點,基本上就等於是號廢了——雖然可以自殺再來一次,可是在無數前輩用血淋淋的事實告訴後輩這樣做不行了之後,就沒有人敢這樣做了。

然而鄭期卻這樣做了。

他並不是無知者無畏,而是對自己有著絕對的自信。

足球紀元雖然裝備的升級、屬性點的提升……這些都很重要,然而真正重要的,還是人的操作。

不少長期的老鳥在角色屬性點上和職業玩家比起來並沒有太大的差別,至少不是決定性的差別,然而在實際上的較量之中,卻會被虐得體無完膚——這並不是角色差距的問題,而是操作水準的問題。

也有很多年紀並不算很大,之前有過輝煌過去的職業選手,突然之間狀態開始變得低迷起來,被新人們不斷擊敗,也不是因為他

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