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呆了足足幾秒,所有人才回過神來,發現自己剛才的發呆是多麼的不合時宜——如果boss沒掛,一個橫掃,精英小隊必定團滅。
不過也說不好,孟管家是知道boss要掛掉,才會說出這麼一段話來的。
引領新的時代?
很簡單的一句話,然而鄭期他們,哪怕鄭期之前沒看過職業比賽,也知道這句話的份量。
一項運動的發展和變革,其實是很不容易的一件事。
就拿百年前的世界足壇來說吧,從現代足球運動興起以來,實際上足足一百年的時間,足球運動的進步和變化,都不算特別的大。
儘管每隔十來年的樣子,就有一場劃時代的變革,比如wm陣型的興起意味著現代足球開始有了正式的雛形,四前鋒的興起讓wm陣型被扔進故紙堆,邊後衛助攻戰術、清道夫戰術、自由人戰術……一種戰術的興起都將現代足球的水準推進一大步,可是那種改變,畢竟還是緩慢的。
一直到世紀之交,現代足球的整體水準和進步才來了一個大爆發——全球進入資訊化時代讓獲取資料和相互交流變得更加的便捷,在這樣的情況下,戰術的革新開始不再以以前的十年乃至二十年為一代,而是以年數計算,短時間內顯得天下無敵的某種戰術,往往區區一兩年之後就不斷被人打破神話。
現代人的智商和幾十年前比起來實際上並沒有明顯的進步,可是資訊獲取得更容易,讓他們更容易推陳出新——閉門造車,可能一輩子就造那一輛車,總是能夠得到最新的資訊,說不定一百輛不斷進步的車都被造出來了,就是這個道理。
而這一點,卻不適用於足球紀元——足球紀元的基礎就是全球參與,所有人獲取的資訊都差不多,你琢磨出一個東西出來立即就有人能夠琢磨出更好的東西,在這樣的情況下,實際上足球紀元的前二十年裡,也就是足球紀元職業聯賽組建之前,足球紀元頂級選手之間的比賽方式,就已經固定下來了。
每個職業選手在場上都能夠發揮出各種水準,可以拖住對手,可以干擾對手,可以阻擋對手,反正就是用盡一切辦法將球送進對方大門,同時讓對方沒法進球——比賽方式和之前的職業足球並沒有什麼變化,只不過允許相互之間的格鬥,更像是將足球和橄欖球融合在一起一樣。
而選手角色屬性的強大和可以使用英雄技能的設定,讓比賽的精彩程度更高,打個不恰當的比方——就像是神仙或者是超級英雄,在可以相互進攻的情況下,去進行足球比賽一樣,超越人類體質的方式去比賽,比賽程度能不精彩?
各種隨機地圖的地理環境,更是將比賽的不可確定性放到了最大,足球紀元的比賽規則,可以說是已經到達了競技運動的極限。
正是因為這樣,足球紀元才成為了真正意義上的世界第一運動,全民運動。
可是從規則和本質上,變化並不大。
所以足球紀元成立職業聯賽這七八十年以來,比賽的方式,並沒有特別大的變化,可見想要創造新的時代,有多麼的困難。
孟管家在此刻卻將這個說法,輕描淡寫的給拋了出來,怎麼能不讓其他人覺得吃驚。
“時代也有大時代和小時代,移動方式的改變,不說帶來天翻地覆的變化,至少不小的變化,是會有的。”孟管家繼續說。
其他人同時“切”了一聲,小變化嘛……可是小變化也很驚人了啊!
“移動的提速,在職業賽場上會體現出來,比賽的節奏會更加的加快,同時對地圖的利用,以及擊殺對手將會更加的被人看重。以前擊殺對手是隨意性的,並不會特別的去針對,撞出空檔,然後不斷的狙擊對手,給本方帶球選手製造機會是最重要的事情,可是在移動加速的情況下,擊殺對手露出的那
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