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是個技術活,李慕一時間也沒法決定太多細節,這件事需要請有經驗的人來集思廣益,其中不但牽涉到資源、交通、影響力這樣的硬性條件,還得綜合考慮禦敵難度、未來擴張等等方面。
不過對於這麼複雜的事情,李慕也並沒有過於擔心,不管是林青竹還是若蘭,都擁有卓越的管理和經營頭腦,加上李家在蒼雲帝國的威望和地位,配合錦福軒無敵的財力,相信打造一個還不錯的宗門並不是什麼太難的事情。
打定了主意之後,李慕開始研究剩餘的兩項任務獎勵,商店系統的需求釋出功能看似短期內沒什麼太大作用,但李慕知道模擬系統絕不會給出一個雞肋的東西,而且這項功能的強與弱完全取決於系統蒐集物品的能力。
打個比方,如果在集齊三族聖物之前李慕就擁有這項功能,是不是可以透過釋出需求來獲得關於焚天火石和神農鋤的線索呢?甚至是不是可能系統自己就直接找來了兩件聖物,然後明碼標價可以購買呢?
退一萬步講,哪怕李慕不需要,他身邊的人難道也不需要嗎?今後宗門的弟子也不需要嗎?
畢竟相比於花費力氣,冒著風險去尋找一件東西,和只需要託管給系統,再用等價的金錢去交換,這兩種方式在價效比上來看,顯然是後者划算了很多。
所以就算現在李慕對約德爾婆婆商店的這項新功能需求還不大,但他依然很重視地把功能概述和使用規則仔仔細細研究了一遍。
等研究完商店系統的升級,李慕終於把視線放在了最後一項任務獎勵上。
熔鍊系統作為李慕使用最為頻繁的子系統,其存在感一直不高,基本上就是承擔了把低等級的仙器、法寶和丹藥熔鍊成高等級的作用。
這項功能在前期的確非常重要,也是李慕積累第一筆財富的手段,但當他的修為逐步提升,又取得了像歸墟教寶藏這樣的機緣之後,熔鍊系統的重要性也開始急劇下降。
模擬系統似乎也是預見到了這樣的情況,所以直接甩出了王炸升級,不但將部分熔鍊成功率大幅度提升,同時還衍生出了附魔這一逆天功能。
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