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種前輩提攜後輩的親熱勁兒了,立刻就外力干涉了一下c分身的意識。
叔叔點點頭,不置可否,接著說:“好,接下來,肉身軀殼的方面就不說了,這些天,你經歷了大小十多場戰鬥,應該都基本瞭解過了,現在只講魂術,畢竟這才是真正生死相搏的終極手段。魂粒的等級,確實在一定程度上決定了成敗,但並不是等級低的,一定就會被完全壓制,有算勝無算,有備勝無備,也就是所謂的戰術推演和準備工作。”
說著,叔叔將自己的10億枚魂粒重新逸出,分為左右兩邊,進行沙盤推演。
左邊4億枚,右邊6億枚。叔叔指了一下我,“情報方面由我負責,所以現在先把索敵的事拋開不說,如果你是左邊較弱的一方,你打算如何取勝?”
“很簡單,直接展開空間吞噬就完了。”
“別調皮,好好說。”
我當然知道叔叔要的答案不是這個,我只不過是為了緩和一下氛圍,家族成員成長得太快了,其實對於一個家族領袖來說並不是好事。所以,我趕緊給出了另一個答案:“如果沒有軀殼,我想,我只能是提前將所有的靈魂能直接使用的法寶、技能,統統都提前準備好,裝備上,只要一見面,我就盡我所能地,全部轟擊到對方的靈魂上去,打他個措手不及,甚至是直接把他轟掉一大半的魂粒,那麼接下來,我就可以以多勝少,比較從容了!”
“小c,你還是很不錯的,我就喜歡你這一點,雖說總是知錯不改,但虛心的態度還是有的。”叔叔哈哈一笑,接著說:就是如此,如果每一次戰前,都將之視作生死之戰,殺雞用牛刀,那麼勝算的可能性就會大於50%。好,整體戰術方面你也瞭解了,現在我們再說說區域性戰術,從本質上講,這就是一場戰爭,每一枚魂粒都是一個士兵,主意識就是指揮將官,僅僅是一通亂打亂轟,那也是不夠的,戰術準則就是以多大少,儘量圍殲,你試想一下,如果對方也採用和你的同樣戰術,那麼拋開兩敗俱傷這種結果不說,如果他的法寶和技能優於你,那你又該如何自處呢?到時候是不是隻能甘於被他魂粒圍殲的下場?”
其實,他在這裡和我一直講的,都屬於紙上談兵,要是真打起來,情況更為複雜。我可以透過主魂粒的反應速度,甚至是完全無視於時間的主空間,慢慢思考,慢慢應對。不過嘛,聊聊也無妨,這也有助於我增加一些理論基礎。
“哦,那我就不知道了,除了用空間吞噬,我也只想得到這個啊叔叔。”雖說身為惡魔,但c分身本質上還只是個18歲的年輕人。
“魂粒戰場,不是什麼小孩子的動畫片,一個技能施展出來,很久都無法破解,然後兜兜轉轉,再出現什麼小宇宙爆發,然後再來一個最終翻盤。魂粒行動本就迅猛、急速,比軀殼更要快上百倍,兵敗如山倒,勝負之間的轉換來得相當之快,意識一動搖,恐慌情緒蔓延,往往在一秒鐘之內,高下立判。就看近現代的幾場戰爭,先是空襲,核彈、常規導彈第一輪飽合打擊,癱瘓對手,然後再進行戰機的快速定點清除,消滅比較顯著的有生力量群,最後才是地面部隊的挺進,清理零星抵抗,然後最終鎖定勝果。而從這些戰爭中,你知道最重要的是什麼?”
“是多兵種的系統性配合,叔叔要說的是……將魂粒進行兵種化,也就是功能化?”
“嗯!孺子可教!”叔叔不吝讚賞。“很好,我要說的就是系統性,因為,就算是中世紀戰爭,都講究多兵種配合。如果像你剛才所說,見面就是全面打擊,如果對方的魂粒全部集中,倒也不失為一種奇襲。但除非對手是初出茅廬的小輩,通常都不會這麼順利,將你我置於攻防雙方的角度,試想一下,你的第一輪攻擊,擊毀了我的軀殼,並擊毀了我一大半的魂粒,但我從空間中再次釋放大量魂粒進行補充,同時,我的
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