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終究只能放任自我崩毀。
那無異於已死之人。
因此,我無意改變在自己心中所畫的界線,我認為這是好的。
我沒有打算讓自己不再是自己,要拉進復仇計劃當中的物件,有跟我的仇恨相關的人物就夠了。
我無意選擇不分物件、胡亂殺戮的計劃,話雖如此,要完全不波及旁人也是絕無可能的理想。
至少,即使是毫無瓜葛的物件,只要殺了他便能助我實現復仇大計的話,那我下手絕對無所顧忌,因此勢必會有無辜之人遭到波及吧。
縱使並非如此,在其他時刻為了求生存,若有必要,就算是素未謀面的陌生人,我大概也會不惜取其性命。
在我的意識中,早已沒有類似躊躇的感情。如果還抱有那種感情,不必等到遭人背叛,我大概在旅程中就先賠上性命了。
簡單來說,這是平衡。將超過自己內心所能承受的無辜之人捲入復仇計劃,會讓自己成為怪物,但相反地,因為討厭濫殺無辜而懷著想拯救一切的念頭追逐目標,也只會半途而廢,落得失去更多重要事物的下場。
正因為如此,善也好,惡也罷,我不再將這兩個字作為自己的行動判斷基準。
「我想報仇的物件不是世界。就算折磨無關緊要的傢伙也毫無意義。」
我把這個想法確實地化為言語,彷佛提醒自己不可忘卻般刻印於心。
沒錯,我的復仇物件不是這個世界,而是我以前曾經相信是同伴,卻狠狠背叛了我的敗類。
正如我在第一次人生搞錯了理應拯救的物件,在第二次人生中,我絕對要看清自己的復仇物件。
「唉,要是真能乾脆一點痛恨這個世界的所有一切,那我報起仇來鐵定再輕鬆不過吧?」
我忍不住脫口說出類似自我解嘲的話,幻想那樣輕鬆的復仇之道。
倘若我能徹頭徹尾地視這個世界的一切為敵,那我只要使出渾身解數來設法毀滅這個世界就好。不過到時候,想必會變成不加思索、見人就殺的怪物吧?
如果我從未遇見蕾緹西亞,只在滿心想著回到原本世界的情況下遭到背叛,結束第一次冒險旅程之時,我想必早已變成那樣的殺人狂魔了吧。
起初來到這個世界時,我認為這裡只不過是個虛構的空間。
由道具組成的景色,搭配只會要求我設法擊敗魔王的登場npc。
能力值、等級、魔法、技能、奇形怪狀的魔物、加上只要擊殺魔物就能獲得經驗值、以及伴隨經驗值一一增加的過人能力。
就算受傷也可以透過強力回覆魔法或昂貴魔法藥物瞬間止痛,甚至連有所缺損的器官部位都能當場治癒。
那是一種宛如被關進電玩世界的感覺,身陷一款只要擊敗魔王就能通關的遊戲。
這種處境當然不可能伴隨所謂的現實感,而在這樣的世界慘遭背叛後,也會自然而然地認為。
活在這個世界之中的人類只是道具。
我很輕易就能聯想到自己深陷絕望,理智徹底崩壞的模樣。
聯想到那個曾是自己,但在四處殺戮時不會感到快樂,也不會感到喜悅,就只是直至死亡,都淡然地反覆摧毀世界的怪物姿態。
那必然是一條極其輕鬆省事的道路吧。然而,此舉無法體會報仇雪恨的漆黑愉悅、得不到任何滿足、心情更無法撥雲見日。
簡直只是等同自殺的自殘行徑。
「哎呀,不妙不妙。」
營火隨著一陣格外清脆的『啪嘰』聲響崩塌。
看來我似乎太過沉浸在思緒之中,營火的火勢不知何時變得相當弱小。我連忙從事先收集的樹枝中,挑選幾根較易燃燒的枯枝丟進火堆。
「
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