第220章 大勢已去
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3個月的免費公測期一晃而過。
在公佈公測期截止的公告之中,許浪按照既定的計劃把一系列的計劃全都公佈了出來。
1:百寶閣開放跨服購買。跨服手續費由買家承擔 ,數值為100+5%。設定一個100元的起收點,主要是防止有人跨服收集基礎物資。造成某個區裡的經濟環境失衡。有點類似貿易壁壘的意思。
2:公佈了點卡費用明細。和之前傳言不同的是,每小時的費用並未提高到0.5元\/小時。而是和豬廠的0.4元\/小時持平。
3:公佈了武神壇獎金池系統。不單單是點卡收益的25%會注入武神壇的獎金池,包括一些增值收益,比如百寶閣手續費的收益的25%也將注入到獎金池。
4:放出了x9比武的玩法模式。而且同樣支援跨服聯賽。區別是隻有頭銜獎勵和道具獎勵。沒有武神壇獎金池的獎勵。給一些達不到武神壇比武強度,但是又想參與pK玩法的玩家一個選擇。目前暫定的級別玩法是69。109 兩個級別。
之所以做出這樣的改動,還是顏浩和小馬哥以及許浪開會定下來的。
與其給對手一線生機,倒不如咬咬牙一棍子打死。小馬哥當即表態,寧可前期少賺一點,也要把豬廠最主要的業務圍困在懸崖之上。活活困死。
這份公告,是萬眾矚目的。不單單是目前遊戲裡中的170萬玩家。也包括了隔壁還在觀望的玩家,以及豬廠管理層本身。
在看到企鵝的狠辣手段,廠長臉色十分難看。
自家如果不跟進,那麼頂層的那些玩家肯定會流失殆盡。
如果跟進,那麼接下來的財報肯定會相當難看。雖然有dd那邊的輸血,可是主營業務的下滑是股票市場最不能接受的情況。勢必會造成股價的下挫。
陸陸續續接到了各個大股東的電話,詢問廠長有沒有應對的辦法。廠長有苦難言。
現在《夢迴西遊》已經不單單是一個抄襲者了。很多玩法的設定都已經走在了豬廠的前面。這恰恰是最讓廠長難受的地方。
經過5天時間的溝通。廠長終於是說服了大部分股東。跟進了企鵝的獎金池做法。可是那個跨服交易系統,沒那麼快,還需要一段時間,但是也在公告裡闡明瞭公司即將跟進的計劃。
至此,雙方進入了相持階段。豬廠的人氣和熱度還是比企鵝要略微佔優。畢竟豬廠已經運營了3年多了。積累的玩家數量不是企鵝能立刻追趕上的。
由於雙方遊戲內容和方法過於同質化。一時間任何一方都很難壓倒對手。因為對手的軟肋,也是自己的軟肋。
顏浩很清楚,這種局面要持續很長一段時間。除非某一方出現重大丑聞,或者被監管鐵拳鎮壓。否則就只有等。等到自己魔改的“真隨機”機制取得效果。
《夢迴西遊》正式開始收費當日0點。許浪緊緊的盯著後臺的資料。這段時間自己的辛苦,全都會以量化的資料形式展現在螢幕上。
對於企鵝,“浪粹”只是一個部門。
對於許浪,“浪粹”就是自己職業生涯的重大里程碑,又或者是恥辱柱。
其實在具體正式收費運營前半個月,遊戲內的物資價格就經歷了一波回落。很多玩家和工作室都明白,收費這道坎,浪粹能否過關,很重要。有一些求穩的玩家和工作室選擇了出掉一部分貨物,持幣觀望。同樣想法的人多了,自然就形成了拋售 。
顏浩早就有預判。被聶燁補充了資金。在物價下降了一定幅度時就開始收貨。物價上漲到一定程度又停止。如此往復。最終在收費前一夜,把物價穩定在了小跌5%的範圍。
隨著付費充值的玩家比例越來越高。在邁過50%那道線時,許浪終於是鬆了口
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