第219章 打經濟戰
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己總是從新聞上看到。
也有玩家想到企鵝的《夢迴西遊》就是個套皮遊戲,想著去企鵝那邊看看有沒有這個bUG,結果發現並沒有。失望之餘也有些慶幸。起碼在這邊。誰也沒吃到肉。很公平。
顏浩和許浪商量,決定吧點卡定在一小時5點,也就是0.5元每小時。
這個價格比豬廠的0.4元還貴了25% 。許浪表示不理解,顏浩的理由卻很簡單。
多出來的那25% 全部投入到“武神壇”的獎金池。而且這個舉措,在公佈收費細則時一併公佈。並且還要做出一個每天更新的告示牌。每天更新當月的武神壇獎金池的金額。
然後武神壇的獎勵不再採取固定獎金的模式。而是採取比例分成的方式來分發。
進入16強的隊伍都將按比例獲得獎金池30%的獎勵,前八強再獲得15%,前4強再獲得15%
然後冠亞季軍將額外獲得25\/10\/5 的份額。
許浪眼睛眨巴眨巴,心裡一陣盤算。我的乖乖,如果按照顏浩的思路。那每個月的武神壇冠軍將獲得32.5%的獎金池總額獎金。按照200萬活躍賬號每天線上8小時的保守估計。單單匯入獎金池的金額每個月就將達到7200萬。冠軍隊伍獨得2300萬的獎金。進入十六強也能獲得135萬。而且,玩家越多,獎金池將越豐厚 。這勢必會吸引許多的資本投資到服戰團隊當中。那麼遊戲裡的各種物資需求將會是什麼個景象?
再聯想到跨服交易系統。”真隨機“系統。許浪不敢想象到時候那些頂級玩家們會有多瘋狂。
但是點卡收費貴了25% ,普通玩家的收益該如何保障呢?
顏浩表示水漲船高。玩家產出的物資價格自然也會提高的。這一點,市場會進行調節的。不會讓普通玩家的收益受損的。
顏浩設想的生態就是服戰大佬-氪金玩家-工作室-普通玩家。
利用高額的比賽獎金吸引服戰大佬來入駐,帶動高階物資的消費,從而拉動終端和基礎物資的需求。就像一個金字塔一樣的結構,從底層抽水,灌溉頂層,然後慢慢又滲透回底層。迴圈往復。
而且,由於每個層級玩家的需求不一樣。透過“真隨機”造出一批歐皇非酋,刺激消費。透過“偽隨機”機制,保障底層玩家的產出收益。
同時顏浩打算在服戰放出的同時也放出x9玩法。
不過除了pK所獲得的榮譽,其他的任何收益都是比不上高等級的收益的。簡單說來,就是裝逼可以,牛逼不行。
如果一隊69的玩家和一隊145的玩家做任務獲得的收益差距不大的話,那麼很多人用腳投票也會選擇卡在69級。更小的投入,更高的效率,獲得的收益卻差不多。這樣的話,市場上產出的遊戲幣會越來越多。因為69級滿修滿技能所需要的遊戲幣的上限就在那裡。那麼勢必會造成遊戲幣的貶值。
只有讓玩家不斷的投資賬號。讓強力的賬號能獲得更高的收益,才會有人去投資賬號。才會消耗掉市場上的遊戲幣。讓角色來沉澱掉一大部分遊戲幣。遊戲幣的幣值才會穩定,才會有更多的玩家為了獲得更多的產出而投資賬號。這樣的局面,市場上的經濟才是健康的。
有點像房地產。承接了整個社會的蓄水池功能。
難怪後世都說西遊不是一款遊戲,而是一款理財產品。
平時努力攢錢練號。 等到有急用了。賬號出掉,能換一筆應急的資金。甚至3年前投資10萬買的賬號。3年中每個月產出2-3000收益,3年後還能以12萬的價格賣掉。
這麼好玩,不玩才怪。
十一長假期間,《夢迴西遊》的角色註冊數量達到驚人的120萬。達到了豬廠
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