第217章 人為造市!真假隨機!
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現在的運營成本也是一天高過一天了。單單是伺服器成本就已經是一筆不菲的開支。雖然用上了浩渺的伺服器最佳化技術,讓伺服器即使爆滿的情況下也不會出現明顯示卡頓影響玩家的體驗,儘可能的節省了伺服器開支。但是依舊是一筆不小的費用。
更難受的是 ,現在遊戲點卡定價。遲遲沒有出來。許浪原本想照搬豬廠的定價。可是顏浩卻說不急。等他算過之後再商量商量。馬總則是一副甩手掌櫃的樣子。
顏浩現在要進行的是一項大工程。
就是關於遊戲中“隨機”出現的機率問題的研究。
不管是豬廠還是企鵝,處處充滿著機率。而這些機率,都是透過“隨機”來生成的。兩家都是採用的“偽隨機‘ 實際上是透過一定的演算法或規則生成的數。在偽隨機數生成器中,每個數的出現機率並不完全相等,可能存在一些固定的規律或模式。
這樣的好處就是,玩家總會獲得一個保底的收益。歐皇和非酋的區別只是量的積累的問題。比如某個道具,獲得的機率是10% 。有些人一發就入魂了。有些人20-30發才行。但是由於保底機制的存在,總歸是能得到。
而真隨機的話,每次機率都是10%,非酋有可能100次都不能達成心願。歐皇可能連續5次都如願。
顏浩打算對遊戲當中的各種機率事件進行分類。
大體思路是:產出型的活動。比如挖寶圖,跑環,捉鬼,煉妖這些能夠產出收益的日常活動,採用“偽隨機”模型。只要勤奮,收益是有個保底的。
消耗性的活動,比如裝備鑑定。打書這類的,採用“真隨機”模式。也許有人一夜暴富,也許有人崩潰到刪號。主打一個驚險刺激。
同時,針對產出型的活動,精算出大概的投入產出比。確定了一個值。這個值隨著角色等級和消耗遊戲貨幣總額的提高會逐漸提高。也就是說,“偽隨機”就是針對想在遊戲中獲得穩定收益的群體來制定的。
這一點,兩家的路子是一樣的。
但是顏浩把那些消耗性的活動改為真隨機。這是許浪不能理解的。
“倖存者偏差,許總你聽說過麼?”
“????”
“世界大戰時,軍方 發現飛回來的飛機,有些部位佈滿了彈孔。於是提議對那些佈滿單孔的地方提升防禦力。 有人就指出”既然他們捱了這麼多子彈,都能回來。不恰恰說明那些部位不是要害麼。反而是那些沒有彈孔的地方,才是應該提升防禦的地方“
“所以呢?” 請原諒許總的初中文化水平。
”我們要的恰恰是一夜暴富的典型代表。他們就是那些倖存者。至於那些消弭在機率當中的倒黴蛋,who care\"
“那如果有人運氣背,一夜回到解放前,豈不是容易離開?”
“不會的。有賭未為輸你聽說過吧。”
“這個知道。你的意思是,接觸到這些”真隨機“的遊戲內容的。本身就已經不在乎到底真還是假了。反而一旦運氣逆天,讓他暴富,他反而才會重新迴歸理性,考慮收手?”
“對。就是這個意思。人最不會接受的,就是教訓。心懷僥倖是人的劣根性。總是有人幻想著下一個歐皇就是自己。”
“那……我們試試?“許浪被顏浩說服了。決定試試顏浩的思路。
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