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小馬哥的《神蹟》屢創新高,即使在開啟收費後依舊保持了大量的人氣。雖還未讓《熱血》顯現出頹勢。但逐日上漲的付費玩家數量也讓自研的新遊戲遲遲不能落地的李公子有點 上火。心裡 十分懷疑顏浩是否早已決定和企鵝暗通曲款,否則為何要提出那份對賭協議。為此李公子特地讓peter從富臨酒店打包了剛出鍋的阿一鮑魚去約見顏浩。還是打包的三人的份。顏浩自己就能吃雙份。另一份自然是為李姐準備的。

顏浩也知道peter的來意。並未拒絕。畢竟自己除了擁有企鵝32.4%股份外,的確也沒在《神蹟》上面出過力。小馬哥自行領會的那不能怪到顏浩頭上不是。

“小顏總,企鵝那邊的《神蹟》來勢有點猛呀。雖然說暫未對《熱血》造成大的影響,但是對於浩然的股價總是不利的。尤其是您這邊前手籤協議,立馬企鵝就上了《神蹟》,這個結一直梗在李公子和mIh的心裡,雖說沒有證據,但是人心向背的後果總是不好受的不是。您看看有沒有辦法想一想,不說要當面鑼對面鼓的和企鵝打擂臺,但是想辦法提振一下浩然的股價總是有的吧?“

“首先。我提出對賭協議的目的很明確:那就是當時我不看好後面公司的發展。我認為公司當時的發展計劃會在我解禁期中間就出現公司股價的下跌,或者說不會再上漲。原因有以下幾點:

1:公司目前的主營業務單一,除了一款《熱血》之外沒有別的。這一點上,李公子和我是同樣的看法。否則他也不會挖來david。

2:我不看好david。我認為他屬於是那種很典型的學院派,成長的路程都是順風順水。高學歷高平臺高起點高職務高薪酬。履歷是很漂亮,但是對於如何做出一款受市場歡迎的遊戲,他連及格線都達不到。我和他聊過幾次,他腦子裡的東西太理想化了。不是理念太超前,就是玩法太複雜,甚至接近於電子競技的領域。要麼就是當前的硬體條件根本無法普及。他之前在美國,臺灣,做的遊戲都是些大製作我承認,但是那些大製作放到網咖連啟動都啟動不了。要麼就是卡成狗。連遊戲都不用進去就篩選掉了大部分的玩家了。而且那些複雜的玩法,不適合普通玩家,普通玩家就是要玩得暢快玩得爽。《熱血》的成功就是在這個基礎上獲得的。就3個職業。玩出花來也就3個職業。但是玩起來很爽。玩家就會買賬。如果一款遊戲讓玩家玩得不爽,能算是一款好遊戲麼?

至於我為什麼不去和david討論或者指導,我不是他爹,沒 義務教他聰明。而且他是李公子挖來的,我去說教有用麼?既然我認定david無法成功,那麼我自然就該為自己考慮,讓我的財富不會縮水。這是人之常情。誰也指摘不了 。

既然當初賣掉公司的控制權,那就放手徹底一些,李公子當初既然接手了公司的控制權,那就該自己站在經營者決策者的角度去考慮問題。

而且我當初也承諾了,不會影響《熱血》的運營,事實是我設計的運營架構和規則一直很穩定的在為公司盈利。

我也承諾了1年內不會參與其他遊戲的運營我自然也會做到。事實是小馬哥那邊運營這款遊戲時,的確問過我的看法,我的看法就是沒有看法。我只告訴他我還有競業協議在身,無法做任何評價。

其實在我看來,《神蹟》的崛起就是一個複製《熱血》的過程。他們選取的遊戲也幾乎適合《熱血》一種型別的,只不過一個是東方武俠,一個是西方玄幻。但是核心玩法就是暴力,爽快,玩家之間的矛盾。然後再抄了一些輔助功能嵌入到遊戲中。這些沒有技術含量,但是卻起到催化劑的作用。讓一個今天被欺負的玩家明天就可以透過氪金來強大自身把昨天的仇報回來。

說這麼多,我想告訴你和李公子。《神蹟》的背後沒有我

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