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分動作,都是可以在三次元裡由本人實現的,而後者只是一堆遊戲資料。”

“所以?”

“所以,如果拋卻那些只是單純為了吸引玩家而製造出來的華麗法術技能,換成實打實的近戰,再搭配上軍事武器,理論上來說,是完全可以開展模擬的軍事較量的。”樓等閒把手搭在了江哥的肩膀上,他總是很喜歡與別人觸碰,這是他表示親近與熱情的方式,從小到大都是如此,陸見晏就特別受不了,但樓等閒依舊顧我,“如果繼續深入,這種軍事的模擬較量,不僅可以用於國家內部的軍事演習,也可以進行國家與國家之間的對抗與較量。”

贏家得到想要的。

在最早之前,國與國之間的交流只能是冷兵器互砍,後來人類發明了□□,再後來大國開始用核武器進行威脅……隨著武器越來越危險,人類反而開始重新審視、反思,對自己掌握的武器謹慎了起來。

但只要利益存在,人類就很難停止糾紛,各國不得不透過各種辦法來達到自己想要的目的,軍事和經濟這樣的硬實力已經不足以涵蓋,政治價值觀、文化、外交的軟實力概念應運而生。在資訊化時代,軟實力變得越來越突出、越來越重要。

各國正處在一個尷尬的轉型期,試圖用不傷害人類的未來和地球的方式,來達到讓自己說了算的目的。但是在輸了之後又有些不甘心,想要再次付諸於武力。

這種矛盾,如今就可以試著用虛擬戰爭來解決。

靈感來自早期的科幻類小說,在未來的社會,已經沒有了戰爭,取而代之的是透過評估各國的綜合能力,來發動一場假象戰爭。

但這種純粹的靠電腦思考又會產生各種各樣與現實有誤差的問題,人的意外性是電腦鎖沒有辦法模擬的。

最終,在陸見晏所在的世界,就誕生了一個折中的辦法,有人提出,既然有了有全息遊戲,不如派出最尖端計程車兵,在遊戲裡真刀真槍的來一場。

陸見晏覺得這個提出人一定看過類似於大逃殺、飢餓遊戲之類的古早電影。

但這確實是個值得深入考慮的提議。在各國都能發展出讓他們自己信任的全息技術後,終將會得以實現。

當然,這永遠不可能成為國家之間掰手腕的唯一標準,但至少它會成為標準之一。電腦甚至可以在虛擬戰爭後,給出如果這個戰爭發生在現實中,會對地球和人口帶來怎麼樣不可逆的傷害。以此來讓各國三思而後行。

這種純粹的模擬戰爭,一時肯定是還不能完全成真的,哪怕真的開始了也未必會對民眾播放出全部。

國家需要給民眾一個適應的時間,一個日後可以一直吸引大家注意的噱頭。

“總而言之,全息電子競技這個行業,說不定會成為未來一個十分吃香的職業,選手的競爭重點不在於國內,而是站在世界的舞臺上為國家而戰。作為第一批吃螃蟹的人,如果你能利用前期玩江湖的優勢,早早的在這一行確立下江湖地位……想想看吧,你會成為一個傳奇的!”樓等閒把未來的藍圖鋪展的極大。

江哥卻反而因為這個過於龐大的格局,又聽起來有些兒戲的聯絡,而不太相信樓等閒:“你們在開玩笑,對嗎?”

樓等閒聳肩,也沒有說死:“也許是,也許不是。”

第五奕在忙著哄女兒的過程裡,不忘插嘴:“不管真假,全息電子競技一定會引起一個狂潮——”

這是他們從毅然決然辭掉工作也要玩遊戲的千里身上推測出來的未來。

“——哪怕不上升到模擬戰爭的高度,也肯定會成為奧運會一樣舉世矚目的競賽盛會。相信我,它一定會的。既然如此,你為什麼不試一下呢?在你已經在這個行業內有所領先優勢的情況下。就像是那些體育明星一樣,名利雙收。”

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