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將生命與自然力量融合在自己的魔法與攻擊當中。第二次關鍵點的突破,則使李察可以有限地調動周圍的自然與生命力量,從而大幅度提升魔法與攻擊的相應效果。這其實已經有傳奇法師的效果了。只不過李察現在的魔力還在十九級左右,暫時無法快速提升。越過聖域這道門檻後,生命樹也沒辦法幫助李察提升魔力。

母巢分身已經開始吞食生命樹天敵的屍體。啄木鴉的解析進度直接繼承自母巢本體,現在又有大量屍體,解析度已經超過了400%。食木蟻也突破了200%關口,後面的進度就立刻放緩了。地穴蜘蛛解析超過100%,意味著李察今後的選擇項上多了一個強力的地下兵種。只不過地穴蜘蛛的力量達到十六級,不要說分身,就是母巢本體現在也製造不出來。最後就是驅獸部落,僅僅兩個族人就讓解析度達到了50%,倒是讓人意外。看來這是一個個體實力強大,但數量稀少的種族。驅獸部落的解析,使母巢掌握了他們四肢的結構。這是一種可以在複雜地形下快速行進的肢體結構,可以直接應用在食鳥蜘蛛、工蜂等單位上,甚至可以用來改造魔騎,從而創造出一種負載有限,但速度極快的新座騎。

母巢分身已經把初步的設計傳送過來,這種座騎下半身是類似於螞蟻的結構,有六根長腿,具備全地形快速透過的能力,速度則是魔騎的一倍,複雜山地和森林中移動速度更是達到驚人的時速八十公里!它可以作為座騎,在上面也可以附加其它戰鬥單位的上半身,從而變成類似於半人馬一樣的戰鬥單位。

李察想了想,調看了一下母巢分身其它種族的解析資料,最後選擇了以守護精靈作為附加藍本,新座騎作為運動底盤的方案,由此創造出一種上半身是精靈,下半身是類似於六足蜘蛛般的戰鬥單位。看到設計出來的新單位,李察不由得想起了黑暗精靈的一些傳說,於是就把這種新的戰鬥單元命名為蛛化精靈。

蛛化精靈的等級可以從八級一直提升到十五級。八級的蛛化精靈只能使用弓箭、長劍等輕武器,裝備皮甲等輕甲。從十級開始,就可以有重灌蛛化精靈,可以使用自然法術的蛛化精靈祭司等新的變化。當母巢分身將來進化到十級,擁有自己的真名,並且開始解析位面規則後,蛛化精靈還會得到進一步的強化,其中個別精英化的單位甚至能夠擁有類似於森林之子的能力,可以得到森林意志的承認和加護。

看到這裡,李察對蛛化精靈相當滿意。可以說,它們比守護精靈更加適合綠森的戰鬥環境。當蛛化精靈的數量達到一定規模,並且兵種搭配合理後,只憑它們,李察就可以縱橫林海了。最重要的是,蛛化精靈根本不受森林意志的影響。

李察忽然明白過來,這就是母巢的真正可怕之處。

母巢在哪個位面成長,就會根據所處位面環境調整自己,從而使創造出的戰鬥單位適應該位面的環境。這是無以倫比的進化能力。一些特殊位面中,環境才是真正的大敵。比如說綠森,其實守護精靈不算強大,數量又少,真正讓人頭疼的是森林意志。更極端的例子則是深淵和地獄,在那種地方普通人類根本活不了多久,就是傳奇強者力量也會有所削弱。

隨後就是來自生命樹本身的收穫了。其中最大的收穫自然是生命果實。晉階後生命樹可以每六年就凝結出一顆生命果實,但代價是生命樹本身的生長速度大幅放緩。現在距離上一次摘收生命果實已經過去好幾年,晉階時大量沒有及時汲取的位面本源力量也可以用來凝聚生命果實。所以生命樹現在可以長出兩顆生命果實。不過李察權衡了一下,只讓生命樹生成一顆可以延續十五年生命的生命果實。然後把剩餘的生命精華儲存起來,供以後生長之用。這樣用不了十年,這棵生命樹就又可以晉階了。

青春之葉可以採收到近百片。這些如翡翠般的葉子是可以讓貴族夫

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