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其實繪製靈符本身這步對我來說並不難,難的是要時時以魂力包裹著炙熱的骨架來進行觀察和雕刻,炙熱的氣息不斷烘烤著我的魂力,受到熱力的影響,我不自主地感覺到煩躁難受,甚至熱力有時會強到點燃我的魂力。

魂力的炙燒可是一種非常煎熬的過程,不時傳來腦中劇痛也是干擾我篆刻的最大因素,幸好這輩子有過不少疼痛的經驗,我咬著牙堅持著,希望在魂力消耗過大之前將大劍上的靈符鐫刻完畢,要不然中途被打斷的話一切都必須重來。

一手拿著鐵筆,一手拿著小錘,靈符的紋路,爛熟於心,在我一錘錘敲擊下轉移到了骨架之上逐漸成型。

“當!”當最後一錘下去,靈符的最後一筆也完成,在整體骨架上一整副重力符陣聯通的瞬間,靈光躍然在骨架之上,線條流暢的紋路前後連貫地攀附在上。

村長三人看著我點點頭,便接手將骨架進行淬火操作降溫定形,再拿出之後,我便在我的手掌中一劃,兩道血口就直接出現。

掌心之血,隨著我的靈力奔湧而流出在我的魂力操控之下宛如有著靈性,自然順滑的流入靈符的紋路之中,首尾相連貫通,鮮紅的紋路有了共鳴共振一般,更添靈性。

村長三人見到符陣已成,三人同時以金屬勺將大劍碎片所熔而成的鐵水盡數撈出。我以鐵筆引動鐵水化作一條鐵水長龍,在我的手下在遊走在骨架之上,按照之前重力符陣的走勢重新再走一遍,將真正的重力符陣嚴實保護在其之下。

接著村長三人掐著手印,引導剩餘的金屬熔液從事先在骨架上留好的通道上灌輸入了骨架之內。我們四人異口同聲地喊著“附魂!”

四人同時運轉力量將金屬液壓迫進入孔道,金屬液流經骨架內的孔道,紅光透射出來,就像是骨架之中擁有了經脈和血脈一般。

金屬液冷卻,骨架竟然自動地垂落到我的右手之上,如此自然,自然到我們一開始竟然沒有反應過來,這是劍魂靈性的表現,我們四人相視一笑心中都有莫大的成就感。

最後就是將骨架融入劍體,也就是三把劍中最大的那把,由於劍體一直處於熔融的狀態,所以這一步異常輕鬆,甚至只是最後只要進行簡單整形加工一下就完成了,至此第一把劍出世。

劍成,村長著急對著我喊“小易啊,快用你的靈力元力魂力為其醒魂,重劍無鋒魂為首!”

伸手一招,重劍有靈直接入手,體內三力沸騰湧入重劍,骨架之中靈符陣全數亮起,一種沉重的壓迫出現,我雙腳一彎,腳下石地出現裂痕,奮力舉劍向天,劍中傳出一道低沉的劍鳴。

與之前所有劍鳴都不一樣的是,這一回的劍鳴竟然像深淵中甦醒的遠古巨獸一般,先是低沉又氣勢十足的低吼,在我全力啟用之下便發出如同巨獸完全甦醒解除枷鎖吼叫中除了鋒芒也有興奮,我竟可清晰感受到它的情緒。

......

第二把劍以我的雜色劍為魂進行鍛造,由於這裡的特殊場地,經過長久的加熱熔解之後,劍中原本混雜無序的各種材料在岩漿之中竟然自動的分解開來。

經過時間的沉降,分成了涇渭分明的好幾層金屬液。同樣以隕鐵為骨,為了加強不同金屬對不同屬性靈力的包容,村長三人甚至拿出了自己的家底為我的新劍注入不同的材料。

難處在於要將不同的金屬進行獨立素延,然後再將每一種素延提煉後在扭轉一起成為整體,但是這裡面由於每種金屬的性質不一樣無法這樣直接成型,所以以第二把劍的劍身材料為外殼和黏著介質將這些扭轉在一起的不同金屬包容在體內。

劍中扭轉的不同金屬成為每一種屬性靈力的獨立通道,進一步減少了以前雜色劍,劍內靈力衝撞的消耗以及對劍體的負擔,最後再以隕鐵外包成劍鋒。

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