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場景效果是血池中的所有卡牌每秒按百分比掉血,算是一張負面buff類地圖。

“場景掉血buff是不能被解控類技能驅散的,這類地圖的節奏特別快!場景掉血對卡牌的威脅極大,雙方必須以最快的速度解決掉對手的卡牌,在己方卡牌死光之前,讓對面先死光就贏了。”

“白旭的星空卡可以打傳送流,一旦關鍵時刻把幾張卡牌傳走,謝明哲沒法攻擊,白旭就可以在最後用牌差優勢拿下勝利!洋神有什麼看法?”

兩位解說看向蘇洋,後者笑了笑說:“其實這張地圖在打白旭的星空卡組時並沒有優勢,反而很劣勢,因為對面的傳送打法會更加靈活,卡牌不容易被集火殺掉,而謝明哲的卡牌一旦跟不上對方傳送的速度,很可能反被對方的遠端攻擊卡配合場景掉血迅速擊殺。”

很簡單的道理,你原地不動會被血池地獄扣血,我還能遠端打到你;而我只是被場景扣血,到處傳送你卻打不到我,那麼你掉血的速度肯定會比我快。

謝明哲並不是傻子,不可能用對方優勢己方反而劣勢的地圖,所以,蘇洋思考片刻後便補充道:“我想,謝明哲選擇這張地圖,應該還留有後手,他肯定針對白旭的傳送流做了一些佈置。”

“蘇洋前輩說得有道理,讓我們看看雙方的卡組情況!”

地圖公佈後,雙方會同時亮出8張明牌。

白旭帶的明牌包括星空戰隊的經典卡宇宙蟲洞、空間裂隙,以及雙子星、獅子座兩張群攻牌,天蠍、射手兩張單攻牌,天秤、雙魚兩張超強的保護牌。

蘇洋評價道:“宇宙蟲洞、空間裂隙是功能型傳送牌,剩下2群攻、2單攻、2輔助,只有4張輸出。一般的比賽中只帶4張輸出牌,可能會面臨瘋狂輸出卻殺不掉對面的尷尬。但這場比賽不一樣,因為血池地獄的場景掉血能彌補輸出上的不足,這樣帶卡,應該是想靠均衡的陣容、強力的保護以及靈活的傳送,將對手拖入死局。”

後臺觀戰的葉竹忍不住道:“這套卡組是不是天揚搭配的啊?考慮得這麼細緻。”

裴景山點點頭:“應該是他根據場景圖調整的,2輔助、2傳送,會極大地提高生存率,全場景掉血的負面地圖,只要卡牌生存下來就贏了。”

葉竹期待地盯著大螢幕:“不知道阿哲會選用什麼卡組?”

比賽時雙方會同時公佈明牌,不可能看到對方的卡組再調整,能調整的只有2張暗牌。但為了方便觀眾們理解,大螢幕上會分別亮出雙方明牌做分析,白旭這邊的8牌亮明後,緊跟著謝明哲和喻柯的8張牌也在螢幕中依次排列開來。

直到最後一張明牌出現,全場觀眾都發出一陣驚呼,吳月的聲音分貝也明顯拔高:“什麼情況?一張人物牌都沒有嗎?”

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