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的走位,控制好雙方卡牌的距離,技能照樣放。

但謝明哲並不想把大觀園系列做成傳統的障礙圖。

他有個非常好玩的想法——他要把大觀園的場景卡,做成“事件場景”。

想到這裡,謝明哲便指著這些草圖說:“這一系列的圖,全部合起來是一個大場景,叫做‘大觀園’。這麼大的場景,做成一張比賽地圖會太複雜,卡牌藏起來都找不到在哪兒,變成了捉迷藏遊戲,官方肯定不會透過稽核,所以我才把大場景分解成了很多個小場景。”

陳千林很快明白了徒弟的意思,道:“就像是把一個大公園,分成很多不同的角落,單獨的每個角落拿出來打比賽?”

謝明哲用力點頭:“沒錯沒錯!”

陳千林道:“這樣的大場景地圖,風華俱樂部曾經做過,是你師兄設計的大森林場景,包括迷霧區、沼澤區、陷阱區、叢林區、花壇區、藤蔓區等等,他把一片大森林拆成了十幾張不同效果的場景卡。最終合起來的森林場景非常大氣,但每一張對戰地圖又各有特色。”

謝明哲怔了怔,原來師兄也提出過這樣的設計,還真是心有靈犀。他不由笑道:“我也是這麼想的,把大觀園裡的每一個小院落,做成不同的場景效果。”

他從桌上拿出一張瀟湘館的草稿圖,道:“比如,瀟湘館,是林黛玉的住處,在這個場景裡,我想設定一個‘林黛玉淚盡而逝’的事件,當事件發生時,場景中所有的卡牌都會陷於悲傷狀態,防禦力自動下降,相當於一張降防禦的負面效果場景卡。”

陳霄聽到這裡,讚賞地點了點頭:“這個想法很不錯,隨機事件場景卡,比賽時雙方都會參與場景事件,對雙方而言都很公平,應該能透過聯盟稽核。事件具體是什麼情況下觸發,你想到怎麼設計了嗎?”

場景卡設計的關鍵就在於公平,所有卡牌都要受到場景效果的影響,不能厚此薄彼。而且,比賽時,由於第一步先選擇場景,當不同場景出現時,選手還可以根據場景來調整自己的卡組。

陳千林建議道:“可以這樣做,當場上其中一位選手的卡牌陣亡4張以上時,觸發事件,單人賽7v7,一般陣亡4張就是後期階段,這時候觸發群體降防80%,劣勢方可以找機會反打,優勢方也可以趁機收割。”

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