電競毒瘤集結營 完結+番外_394
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前兩局的局面當中,自然是沒有任何問題的。畢竟那時候不管是GH還是PAY,兩隊都處在同樣高頻率的節奏當中,可以說是一種互相制衡、同樣又互相適應的過程。如果拿打球做比喻的話,可以理解成前兩局AI的‘揮拍’過程和GH的‘球速’成正比,自然可以精準無誤地將同樣速度的‘球’接住,但是這一局就完全不一樣了。”
說到這裡,兔帽哥不由地抬頭看了一眼大螢幕:“現在AI的‘揮拍’過程依舊是那個頻率,甚至還有加速的趨勢,但是對面GH的‘球速’卻已經全面地放慢了下來。這樣一來原本一拍一球的節奏就不可避免地會發生了改變,也就是說兩三拍,甚至更多次的揮拍之後才可能完成一次和‘球’的正面觸碰。這樣一來,揮出空拍的次數必然會增加很多。”
“可是,從全場節奏上壓制對方不是聯賽當中常見的一種手段嗎?”解說哭哭聽得還是有點懵,“聽你這麼說,怎麼感覺AI這樣高強度的提速反倒還不是一件好事了?”
“按照正常的情況來說,進行節奏壓制確實沒有任何問題,但是……”作為職業的官方解說,兔帽哥自然知道比賽現場上有的話能說、而有的話不能,此時被哭哭這個後輩問得哽了一瞬,清了清嗓子,乾脆轉移了話題,“總之,不管分析再多,沒打到最後誰也不知道結果是什麼。也別繼續紙上談兵了,就讓我們拭目以待吧!”
兩位的對話隻字不漏地落入耳中,讓觀戰區的林延忍不住抬頭,也朝解說席的方向看了一眼。
一眼即收。
他在心裡默默地補下了兔帽哥的後半句話。
按照正常的情況來說,進行節奏壓制確實沒有任何問題,但是……這一局他們GH拿出的,卻是最不受打野節奏影響的陣容。
節奏再快,如果只能影響己方戰隊的話,那就沒有了任何意義。
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