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三天時間,一閃而過。
進入中央城市廢墟後,陸陽的厄運仍沒有結束,這三天來,他每天都過得磕磕絆絆,不是偶遇強大亡靈,就是被圍攻,或是遇到其他麻煩,弄得他頗為狼狽。
雖然沒有生命危險,可是升級的進度卻不可避免地慢了下來。
今天,陸陽打算回去了。
他帶過來的淡水和食物昨天就告罄了,為了應對隨時可能會出現的意外,他必須保持最好的狀態,避免出現餓肚子的情況。
而且,這一趟遭遇的種種不順,讓陸陽很是鬱悶,懷疑是不是自己受到了什麼詛咒。
換一下環境,換個心情,或許會有轉機。
踩著磚塊、瓦礫,陸陽朝著城外走去。
昔日干淨整潔的道路早已被垃圾、廢棄物填滿,走起來深一腳淺一腳的,還存在各式各樣偶然形成的陷阱,與野外的山地相比,一點也不顯得輕鬆。
此地已經靠近了廢墟邊緣。
但有了這幾天的遭遇,陸陽絲毫不敢大意。
就在昨天,他在類似的地方,就經歷了一次驚魂,被一隻埋在地下不知道多久的殭屍抓住了腳踝。
如果不是他反應快,那隻腳可能就保不住了。
突然,陸陽腳步一頓,閃到了一處建築陰影中。
“又來了……”他露出糾結的表情:“要上嗎?”
就在他身前不遠處,有一場戰鬥正在上演。
兩個主角,腐肉殭屍和恐懼騎士實力皆不弱,打得肉屑紛飛、骨頭四濺。
這簡直是送上門的經驗。
在經驗獲取機制上,陸陽總結出幾個規律。
其中一條就是,但凡有任何人出手幫他,結束時他獲得的經驗就會急速減少。出手的人實力越強,減少的幅度越大。
打個比方,某次戰鬥中,他不小心陷入了險境,卡莉斯塔幫他擋住了這次危險。最後結算時的經驗可能只有正常的十分之一。
至於卡莉斯塔直接把敵人打個半死,只需要他補刀,最後經驗一點都不會有。
甚至,哪怕卡莉斯塔只是幫他壓陣,經驗都會降低,至少三成。
但是,如果是兩隻亡靈打得兩敗俱傷,再由他補刀,卻不會出現這種情況。經驗仍然是滿值的。
沒錯,就是陸陽現在面對的這種情況。
正常情況下,陸陽要做的是在附近找個地方埋伏下來,等他們打得差不多了,再跳出來制止他們這種行為。
可是現在他卻有些望而卻步。
這是好處,也是意外!
這幾天,所有的意外都伴隨著變故。
天上掉下的餡餅往往是實心的,不好吃不說,還可能砸死人。
陸陽都要離開了,不想節外生枝。
糾結了三秒,他做出了一個艱難的決定,放棄這塊看起來很香甜的餡餅。
陸陽隱匿好自己的氣息,退出這條街,選擇了另一個方向。
行了大半,安然無事。
陸陽剛要鬆口氣。
突然。
轟。
他前面的牆壁轟然倒塌,一個龐大的身影跌落到他面前。
陸陽表情凝固了。
“你們這是賴上我了?”
白鋒劍一抖,鋒利的氣息開始浮現。
緊隨而來的腐肉殭屍和仍倒在地上的恐懼騎士也凝固了,直勾勾地盯著陸陽。
隨即,兩人冰釋前嫌,和好如初,默契地同時開始攻擊陸陽。
兩“靈”一人,戰在了一起。
……
在廢墟的某處,錘石盡情地折磨著一個暗淡的靈魂,在他令人愉悅的慘叫聲中,獲得了
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