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彈幕和打賞的,不過,當直播時達成了某些成就,會有系統提示告訴新人。
“說起來也挺好玩的,我每期都看。五個新人被送到一箇中型場景裡,扮演場景裡原有的某個npc,在其他人眼中,新人們的樣子完全是npc原貌,只有觀看某個新人第一視角直播房間的觀眾才能分清楚場景中的誰是推演者。”
“任務麼,一般是開場選擇一個人作為獵殺目標,給你舉個例子。”曲銜青看著虞幸,想了想,“比如你選擇了a做目標,在遊戲裡你的唯一任務就是在眾多npc中找到a,殺了他,你就贏了。與此同時,一定會有一個b選擇的目標是你,他也會一直尋找你,並且殺掉你。五個人會形成一個環。”
“我們一般把新人賽規則稱為狩獵,不過,獵物可以反抗,b來殺你,你完全能反殺他,前提是你知道b是誰。”
這其實就是一個扮演自己的npc不被別人看出來的同時,找出目標扮演的npc的遊戲。
偶爾,還會有觀眾壓上大量積分,釋出一個額外任務給某個新人,新人可以選擇做與不做,做了自然會增加身份暴露的風險,但成功後能拿到那筆積分。
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虞幸笑了:“懂了,很淺顯的規則。不過,既然是五個很有潛力的新人,真的要玩命嗎?”
曲銜青似乎是想起了什麼,眼睛彎了起來:“其實一開始,新人賽是不死人的,在新人要死的一瞬間,系統會對他進行保護,把他送出去。但是……這個舉動,讓墮落線的觀眾非常不滿。”
“對了,你現在應該知道分化級的基礎情況了吧?”
虞幸當然知道,邀請函上寫的還挺詳細的。
昨天他已經看過,不僅是分化級的資料,順帶著,推演系統還送了他一份人格異化度的資料。
……
【由於你啟用了新人賽資格,在此開放分化級資料許可權】
【分化級為高階之後的等級,全部分化種類為:正道線、異化線、墮落線】
【正道線:最正常的推演者路線,擅長遵循規則探尋真相,喜歡劇情豐富的推演遊戲,人格異化度通常維持在15%上下】
【異化線:性格詭異,擅長利用頭腦尋找規則漏洞,或者靠能力打破規則,人格異化度通常維持在10%~25%】
【墮落線:人格墮落陰暗,喜好犯罪與殺戮,透過扭曲地行徑獲得快感,尤其擅長對抗類推演遊戲,人格異化度通常維持在20%~35%】
……
【由於你啟用了新人賽資格,在此開放人格異化度狀態劃分許可權】
【人格異化度會隨著推演經歷不斷上漲,推演者的初始異化度一般在10%以下,人格異化度上漲的過程也是精神被汙染扭曲的過程,每一個推演的上漲幅度約為3%~6%。人格異化度未超過40%時,可以在商城購買降低異化度的道具(注:由於你未達到分化級,道具購買許可權尚未開放)】
【0~10%:心理健康,心理防線穩固,不會輕易被負面思想支配】
【11%~20%:性格已經被影響和異化,行為模式比正常人危險,但可以主觀控制自己,自制力較強】
【21%~30%:人格扭曲,行為模式非常危險,詭異思維已經成為習慣,人情冷漠,是個隨時會引爆的炸彈】
【31%~40%:心理極度扭曲,人格崩壞,已經無法控制自己,異常危險的人物】
【41%~50%:人格崩壞程度加深,開始出現非人症狀,自我定位模糊,常常出現幻覺,無法正常進行推演】
【51%~80%:逐漸走向怪物化,失去自我】
【81%~99%:將
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