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對意外,他的面具就鬆鬆搭在頭髮上,如果又看到愛麗絲的眼睛的話,他只需要把面具拉下來就能遮住臉。

曾萊幾步趕到他前面,充當探路的。

“踏、踏……”

一時間,虞幸耳邊只有他和曾萊兩人的腳步聲,最多再加上他自己的心跳,隱約的撲通撲通,昭示著五樓到底有多麼安靜。

遇上靜靜擺在牆邊的櫃子時,兩人就會停下來探查一番,五分鐘過去,他們仍然只找到了一些雜物。

虞幸把見到的玻璃珠放進自己口袋,往前路看了一眼。

前面好像有房間了。

這對他們來說是個好訊息,即使沒能從房間裡找到鑰匙,他們也能順帶完成占房間的任務,只有一點——需要小心可能藏在房間中的鬼物。

兩人很快來到第一個房間處,虞幸往貓眼裡瞄了一眼,不出意料,裡面也是黑的,什麼也看不見,自然無法判斷裡面的情況。

他們對視一眼,虞幸便握住門把手往下一壓,輕輕開啟了門。

陳舊的房門發出控制不住的吱呀聲,漸漸開了一條縫,黑暗在火摺子的光亮裡向後褪去,露出房間本貌。

這是一間很普通的臥室,風格比三樓提供給遊客們的還要樸素得多,基本上就一張床,一個小沙發,一張桌子一張椅子,還有一個用來放雜物的儲物櫃。

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哦,還有一樣,一面橢圓形的鏡子。

鏡子出現在這裡有點突兀,虞幸多看了一眼,又藉著光一眼看見了桌子上的檯燈。

他摸過去,很快找到按鈕,按下去之後,檯燈應聲而亮,雖然光芒不盛,但足以勉強助人視物。

他轉頭對曾萊道:“這間房間暫時沒有危險,你看看對面的房間,要是也安全,我們就分開來搜查,順便把房間佔了吧。”

系統面板上新出現的一分鐘倒計時證明著並沒有人來過這條走廊,既然房間裡不需要火摺子來照明,那不如把時間利用起來。

曾萊點頭,他覺得這個新人思維速度挺快的,很多時候不需要他提醒,也能做出和他相同的決定。

為了安全起見,曾萊離開時並沒有關上門,萬一房間裡多出點什麼,虞幸還來得及跑。

就這樣,虞幸聽著身後曾萊開啟其他房門的動靜,確認沒有意外才收回注意力,對自己的這間房間進行了地毯式搜尋。

按照他玩過的恐怖遊戲裡的套路,開放式地圖中的房間大致分三種,第一種是藏有關鍵物品或者線索的,第二種是設計了驚嚇場景等著玩家觸發的,還有一種則是沒什麼直接功能,但是設定在這裡,延長玩家探索所花費的遊戲時間,順帶著作為溜鬼卡視野或者躲藏的地點的。

如果有一個房間以上三種功能都不具備,那麼這個遊戲大機率可以刪了,沒什麼好玩的,垃圾遊戲毀我青春。

眼前這間房間明顯沒有供遊客們躲藏的空間,也不是功能性房間——例如控電室、廚房這些必不可少的地方,也算在第三種裡面。這間臥室就連床也是連線著地面,沒有床底可以鑽,同樣沒有可以卡位置的桌椅。

虞幸舔了舔發乾的嘴唇,隱晦地朝鏡子看了一眼,沒有什麼異常。

荒誕推演所築造的世界雖然不是傳統意義上的遊戲空間,可是其模式很大程度上借鑑了遊戲元素——從荒誕推演遊戲這個全稱就知道了。他相信分化級的推演遊戲不會範這種劣質錯誤,所以不論是第一種還是第二種,都挺令他期待的呢。

就近在桌子上翻找了一下,無用的裝飾品暫時忽略,虞幸發現了一瓶沒有標籤的藥。

光看外表,他自然看不出這是藥,好在藥瓶十分與眾不同,表面的焦黑痕跡想讓人不注意都難

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