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其實都是小打小鬧。
這次跟國際巨頭撞了同款題材,那才是生死難料。
都做基建遊戲,knt集團在全球的知名度遠高於揚帆啟航,何況,他們擅長做科幻或末日風格,這些風格在海外市場的接受度遠高於古風。
謝雲帆皺了皺眉:“你怎麼看?”
駱航說道:“開弓沒有回頭箭。我會把海外市場提前鋪好,至於遊戲的內容能不能留住玩家,就靠你了。”
他頓了頓,微笑道:“我相信你可以。”
謝雲帆心裡一暖,說:“謝謝。對手很強,我們還是不能掉以輕心,這次遊戲,每一個細節我都會親自把關,儘量做出精品。”
駱航說:“好,需要支援的話隨時開口。”
雖說跟最強的對手撞題材,是個讓人非常難受的訊息。但好在,駱航一直全力支援,謝雲帆對這次遊戲的設計也很有信心。
他相信,他做出來的會是一個有情義、有溫度的虛擬世界。
比起世界觀、美術風格這些一眼就能看到的東西,他更希望,能在核心玩法上打敗對手。!
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