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咒有上限,以後需要在戰鬥過程中臨時畫符。全息遊戲可不是手遊那樣直接按技能,大家要記好符咒的圖案,多練練,別一緊張畫錯了。”

“畫錯可就搞笑了,哈哈哈!本來想定住對面逃跑的,結果畫個追蹤符反而追過去,千里送人頭啊?”

“笑死。沒有任何美術天賦的菜雞,在遊戲裡學畫符!”

“我決定找個印表機,把這些符咒圖案列印貼在床頭,天天描。我就不信記不住。”

“哥們,你也太拼了……”

“你們畫的好標準,我的就像鬼畫符,醜死了~”

“圖案能對得上80就行,允許誤差的。大家可以按自己的喜好,練練潦草簡易的畫法,不然就太難了”

以上這些,都是“無心閣宗門頻道”的聊天內容。

看著玩家們熱情的討論,謝雲帆很是欣慰。

符咒系統,這在異世界的遊戲中沒有出現過,這次修仙世界加入符咒玩法,對異世界的玩家們來說,非常新鮮有趣。

無心閣的符咒型別很多。

如定身符,可讓範圍內目標定身;變身符,可讓指定目標變成某種動物,無法攻擊他人,也無法被攻擊。

追蹤符,千里追蹤,可瞬移至目標的身旁;

定位符,提前指定一個位置,使用後可立刻到達該位置。

此外還有“鎮妖符”,貼在妖怪身上,可降低妖類生靈50的防禦;奪命符,貼在目標身上,延遲爆破造成鉅額法術傷害等等。

這些符咒不管是過任務、打副

() 本(),都可以靈活使用。

謝雲帆很快就掌握了各種符咒的繪製方法。

當初設計時?()_[()]?『來[]看最新章節完整章節』(),他也希望玩家能最快速度學會符咒,所以符咒圖案的設計並不複雜,要不然會勸退大量萌新。

玩家的動作都是簡筆畫,只要基礎線條畫對了,ai會自動生成完整複雜的符咒,減輕玩家們的記憶負擔。

學完了符咒的繪製方法後,無心閣弟子開始接觸門派法寶“捉妖葫蘆”。當初看宣傳片,很多玩家就對這個精緻的葫蘆很感興趣。

人手拿到葫蘆後,大家都很興奮。

葫蘆的顏色有64色選項,外觀能繪製花紋,系統自帶許多精美的圖案,玩家也可以自定義繪製圖案,並簽上自己的名字,打造唯一專屬於自己的捉妖葫蘆。

這個細節設定廣受玩家好評。

“完全個性化定製,換成別的遊戲,讓你氪個128去買外觀都有可能,這裡全免費,太友好了!”

“大家看看我的葫蘆可不可愛~”

“看看我設計的!”

“你們的都好好看,我就只會選系統自帶了。”

捉妖葫蘆,會陪伴捉妖師的一生。這個葫蘆不能丟,也不能弄壞,讓玩家們自定義這個法寶的圖案,也是遊戲“人性化”的一部分。

無心閣的門派頻道熱鬧非凡。

與此同時,駱航在天玄劍派完成入門任務後,跟隨師父,來到了天玄劍派的“劍池”,選擇自己的本命劍。

本命劍也會伴隨玩家升級,並形成獨屬於玩家的劍靈。

劍池裡的劍,寬窄、薄厚各不相同,建模非常多。謝雲帆做遊戲就是細節控,光是這些劍的模型,美術組就廢了不少功夫。

駱航最終選擇了一把很順手的長劍。

師父說道:“這裡的劍,吸收天地靈氣,早已有了靈性。本命劍,今後會一直陪伴你修行,你可以自己給它命名。”

駱航在彈出的對話方塊寫下名字:“洛雲劍”。

確認之後他才發現,這正好有自己的姓和雲帆

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