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美德,在“禮”狀態下,對方若指定管仲為目標,則自動對管仲行禮,管仲將不被任何技能攻擊和控制;
義:見義勇為的精神值得發揚,在“義”狀態下,我方目標行動時,管仲可進行一次協戰攻擊;
廉:清廉之風應加以提倡,戰鬥中不可接受賄賂。在“廉”狀態下,管仲廢除對方指定目標的所有增益buff;
恥:不知羞恥的人要得到懲罰,管仲自動鎖定敵方攻擊力最強的角色,讓對方沉默一回合)
駱航:“……”
這個角色是很強的輔助。只是,技能描述有點奇葩。
駱航哭笑不得地看向謝雲帆:“你的技能描述確定要用這種風格?”
謝雲帆無辜地問道:“怎麼,不好理解嗎?”
駱航無奈道:“很好理解,而且很好記。就是有點氣人而已。”()
謝雲帆說:≈ap;ldo;沒關係,還有更氣人的。≈ap;rdo;
?蝶之靈提醒您《異界遊戲製作人》節+完整章節』()
駱航感興趣地道:“比如?”
謝雲帆神色認真地說:“比如,兵書系統裡的‘順手牽羊’,不管對面多強的技能,我也可以順過來用一下。”
駱航:“…………”
所以,這次的遊戲風格,就是讓玩家在戰鬥的過程中——氣死別人,或者是氣死自己嗎?
到時候,玩家們很可能會再次上頭,只為抽一個自己喜歡的角色。
那些“強度黨”氪金大佬,甚至有可能為了打pvp競技場,將所有角色集齊養滿級,來體驗換陣容的樂趣。
駱航今天只看了幾個角色的設定,已經覺得很有趣了。如果所有的人物都設計得這樣有特色,這遊戲……不火都難!
【第2更、風格確定】
駱航離開揚帆工作室時,臉上還掛著笑容,他對雲帆策劃的這款遊戲很有信心。謝雲帆自己也動力十足,在駱航走後又寫了幾個角色。
比如,完璧歸趙的故事,可以設計成反彈技能。
商鞅變法,也能將對面的buff,變到我方隊友的身上來。
范蠡是群奶,扁鵲就設計成單體奶。
白起作為戰國名將之首,當然是春秋篇人物中輸出最高的。
……
謝雲帆有了靈感之後,寫起人物也越來越順手。
當天下午,他召集文案和美術開會,確認遊戲風格。
揚帆工作室最擅長的是古風,這款遊戲用了大量歷史人物,當然也是古風,只不過,要跟過去的遊戲有所區別。
太寫實的話,畫出來的人物在戰鬥的時候可能會很不好看。為了吸引更多的玩家,遊戲的畫風也非常重要。
服飾、人物形象的設計依舊是古風,畫風可以明亮一些,類似於前世的那些古風國漫。
謝雲帆道:“我們這次《亂世春秋》的主美,由時小雨來擔任。”
聽見這話,時小雨一臉受寵若驚。
她大學畢業的時候還因為找不到工作天天被父母唸叨。後來機緣巧合進入揚帆工作室,參加的第一個專案就是《西天取經》。
孫悟空、牛魔王等人物的原畫,都是她畫的,廣受好評。但她並沒有因此驕傲,畢竟大學畢業不久,還有很多知識需要學習。
在揚帆工作室的這三年她一直在進步,但她從未想過能擔任主美。
時小雨緊張地道:“老闆,我資歷還淺……”
謝雲帆道:“不用謙虛,你很有天賦。我們這款遊戲涉及到大量的戰鬥,色彩要明亮一些,我想來想去,你最合適。”
美術組的楚越被調去《狄仁傑探案》和《全息劇
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