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每隔三層設計一個高難度關卡,將主線裡的人物給放進去,一來讓玩家熟悉這些角色的技能,二來也可以讓玩家多動動腦子搭配陣容。
資料組開始跟著謝雲帆挨個敲定角色。
所有角色的技能,群攻、單體、收割、協戰等,具體加成倍率是多少,血量、防禦、攻擊等,升級時提升數值是多少,這些都要反覆測算。
謝雲帆將角色按獲取的難度歸為日、月、星三個等級。
日級角色,也就是ssr,掉率最低、強度最高,培養時消耗的材料也最多;月級角色掉率10左右,強度中等;星級的卡牌很好獲得,強度弱一些,但有些卡會有特殊的機制,同樣值得培養。
隨著謝雲帆設計的角色越來越多,遊戲的進度也越來越完善。
4月底的時候,春秋篇終於做完了。
啟航那邊的雙端聯網還沒完成,謝雲帆決定,先用手遊端進行第一輪的內部測試,找找戰鬥和劇情上的bug。!
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