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臺下議論紛紛:“我覺得a版帥。”“b版才好看啊,元氣滿滿!”
謝雲帆道:“各位的座位上有a、b、c、d四個按鈕,請選出你認為最好看的一個。”
很快,投票結束。
電腦裡出現了投票結果,寧莎立刻記錄下來。
其他男主的立繪,也按投票的方式來選定。上百個女生投出來的票,在一定程度上能反應女玩家的喜好。
女孩子的審美,跟男生不太一樣。謝雲帆覺得c版很好看,但女生們投票出來的卻是a版。
最終,秦舟定下的是棕色瞳孔、栗色高馬尾,瀟灑張揚,元氣滿滿的少年劍客形象很符合人設。
凌越選了深灰色眼睛、純黑頭髮,殺手的髮型通常會束起來方便行動,他整個人的氣質都透著冰冷和鋒利,眼中沒有任何情緒。
葉清河的立繪,面帶微笑、溫文爾雅,看著很好相處。他的頭髮是純白色,瞳孔帶一絲墨綠,像是從藥王谷深處走出來的仙人。
司徒羽擅長蠱術,有一雙魅惑人心的深紅色眼睛,看著就挺邪性。幽冥教位於西域,他的編髮很有異域風格,五官極具侵略性。
女生們選出來的立繪,謝雲帆決定尊重大家的意見。
確定立繪風格後,美術組開始繪製人物卡牌,同時還要做場景原畫、npc原畫等,這次的任務非常重,謝雲帆讓寧莎從美術組拉人,場景畫師可以多找幾個男生來幫忙。
建模組也開始忙碌。不但要做手遊建模,還得做全息端的三維建模,謝雲帆叫來啟航的全息
建模師,兩個平臺同時開工。
資料組還在仔細測算抽卡機率和福利的平衡問題。
遊戲前期進展緩慢。大家要從頭開始,建立一個全新的世界,“打地基”的階段當然得注意每一個細節,免得後期返工。
謝雲帆並沒有催大家。
第一次做乙遊,他允許製作組“慢工出細活”。
【2更、配音的選擇】
時間過得很快,轉眼到了6月。距離遊戲《千年之戀》立項已經兩個月了,主線和支線劇情寫完,文案組開始寫卡牌約會。
美術那邊的卡牌畫了很多,也被謝雲帆斃掉了很多。
有些卡牌的人物形象都畫崩了,謝雲帆提出嚴格要求:“抽卡遊戲的卡面不能崩。每一張卡牌你們都要仔細打磨,尤其是男主的五官、神態,如果沒有靈感,就找模特給你們擺動作、凹造型做參考。”
這是第一視角戀愛遊戲,玩家的模樣是不確定的,每個玩家都是獨一無二的存在,所以,這次的遊戲玩家沒有具體的形象設定。
所有雙人卡面,玩家只能出現側影、背影,要以男主為中心去構圖,這大大地限制了美術組的發揮。
寧莎乾脆按老闆的提議,請了幾個模特過來。模特按她的要求擺出各種動作,畫師們再去找靈感,這樣一來,確實有了更多的想法。
大量的卡牌讓美術組忙得焦頭爛額。
與此同時,數值策劃也快崩潰了,第一次做抽卡+關卡遊戲,做出來的幾個方案都被老闆打了回來。問題太多,數值組快要頭禿。
做關卡和任務的幾個員工也很頭疼,四個男主的秘境關卡要單獨設計,還要有新意;周常懸賞任務,要做成四種過關模式,因為玩家會選擇不同的男主去做周常。
帶上秦舟該怎麼過這條任務?帶上葉清河,又要換一種過法……
這太難了。
換成其他公司,哪有這麼複雜的玩法?日常副本都是直接“一鍵掃蕩”的,偏偏老闆要仔細做男主秘境和江湖懸賞。
當然,老闆這種“認真對待每一個環節”的精神,值得所有的遊戲策劃去學
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