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不到,每次抽到別的男主都很生氣!能不能只抽其中一個?”

“我感覺關卡戰鬥對手殘黨來說有點難,半天沒搞懂幻影和男主的能力加成有什麼關係,希望能多一些新手指引。”

“四個男主都喜歡怎麼辦?算了一下,資源不夠。氪金系統還沒出嗎?我想氪金抽全所有的卡!”

“日常任務是每天必做?像我們工作黨平時很忙,之前好幾個遊戲都是因為繁瑣的日常任務棄遊的。談個戀愛也要每天做日常,感覺有點累哦~”

這次內測,大家積極性很高,幾乎所有參與測試的人都給測試組寫了匿名郵件,提的建議五花八門。

測試組匯總了大家的建議,交給謝雲帆。

同時,專業的測試人員也找出許多bug,尤其是手遊和全息的建模問題很嚴重,手機裡看到的、和全息遊戲裡看到的,完全是兩種色調。

謝雲帆召集建模組去緊急修改。

然後他又叫來數值策劃和關卡策劃,道:“戀愛遊戲是輕休閒遊戲,儘量簡化日常。男主秘境,每週控制在3次左右,讓玩家選擇性地做。”

數值策劃道:“但這樣的話,就沒法保證線上率了。玩家兩天不上線,容易忘了我們的遊戲,流失會不會比較嚴重?”

謝雲帆道:“這是模擬戀愛遊戲。玩家喜歡某個男主,不會輕易就忘了他。相反,你天天讓玩家上線去掃副本,時間長了玩家也覺得煩。這就像談戀愛一樣,要是你戀人天天黏著你,非要你每天發微信,你不會煩嗎?”

數值策劃撓了撓頭,小聲道:“我沒談過戀愛。老闆,你喜歡戀人給你一定的自由,不天天黏著你,對吧?”

謝雲帆道:“當然。”

數值策劃心道:怪不得你跟駱總那麼好,他可真是你的理想型。

謝雲帆道:“這樣吧

() ,男主副本每週限兩次,玩家可以在任意時間接取;懸賞任務,統一在週六、週日兩天開放。這些都可以獲得抽卡用的‘銀兩’。其他升級卡牌的資源任務,開日常掃蕩模式。”

“體力可以累積,玩家想什麼時候上線掃蕩都可以。簽到系統設計每週兩次的免費補籤。”

“還有,要保障月卡黨能順利拿到限定卡,一個月起碼能攢出70抽,你們仔細算算資源夠不夠?”

“……”數值策劃和關卡策劃面面相覷。

隔壁夢之翼,衝個月卡連節日服裝都拿不下。人家抽獎,一件衣服分成頭髮、上衣、下裝和鞋子四個部件,抽齊一整套要氪好幾千。

咱們直接30塊錢的月卡就能抽到ssr稀有卡,還帶約會劇情?

老闆你這麼“良心”,遊戲能賺到錢嗎?

謝雲帆道:“我們要長期運營,又不是撈一波跑路。物價合理才能留住玩家。資源系統和抽卡系統,還有日常任務,都給我重做資料。”

“好的!”兩位男員工灰頭土臉地跑回去改資料。

這次內測發現了很多問題。

除了關卡、資料系統的大問題,還有cv聲音和劇情不同步、美術穿模、男主ai不理人、戰鬥卡頓等各種奇奇怪怪的bug。

整個製作組再次忙碌起來。

第一次做雙平臺遊戲,手遊+全息兩個埠,真是改bug都改到頭禿。

8月,各小組修改完畢,第二次封閉內測正式開始。

這一次比上次有了明顯的進步,各方面都流暢絲滑,抽卡系統也改得很友好,連ui介面都順眼了許多。

一些零零散散的小bug,再進一步修改就差不多了。

測試的同時,謝雲帆將遊戲送審。

這次依舊是18+的成人遊戲,稽核相對寬鬆,很快就

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