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”
“boss的設計也很有意思,夜啼鬼嚇死我了!”
“我還沒通關十八地獄,打算先去鬼市逛一逛,限時活動,錯過就進不去了,對嗎?”
“中元節是什麼節日?沒聽說過,遊戲的世界觀很豐富,這樣的好遊戲值得大家花費時間慢慢研究。”
……
世界各地的玩家,都在沉浸式體驗這款風格獨特的全息遊戲。
而近期上市的《吸血鬼傳說2》由於玩法老舊,口碑滑鐵盧,反而跟《鬼界》形成了鮮明的對比。
在同行的襯托下,《鬼界》更顯優秀。
不但國內一片好評,國外很多玩家也紛紛在個人主頁推
薦,《鬼界》在各大遊戲評分網站的分數都高達9分。
那些非常挑剔的媒體,也只能拿“人權”之類的話題嘲諷這款遊戲。可惜,媒體的嘲諷,根本阻擋不了玩家爭先恐後湧入《鬼界》的熱情。
如紫色菜花所說——
策劃有沒有用心,玩家是能感受得到的。製作精良的遊戲,自然會得到玩家的認可。
【第二更、計劃】
中元節·百鬼夜行活動當晚,《鬼界》迎來了上市以來的線上高峰。
這段時間,啟航遊戲艙的銷量一直在增漲。
還記得《鬼界》上市當天,啟航遊戲艙在華國的市場總量是1000萬,線上700萬,開機率70。
中元節活動這天,啟航遊戲艙總量已經上升至1300萬,線上1110萬,開機率達到了驚人的85。
如此可怕的開機率,打破了華國區近三年來的全息遊戲開機記錄。酷玩和夢之翼目前還無法掌握精確的後臺資料,但啟航市場部的人都驚呆了。
次日大清早,市場部經理就激動地敲開駱航的門:“駱總,這次活動的效果非常好!截止今早8點,國內玩家累積線上時長超過3000萬小時,透過燒紙系統直接氪金的流水也突破了5000萬!”
這款遊戲本身是時長收費制,線上3000萬小時,流水15億。遊戲內的道具/服裝都可以用冥幣兌換,大部分玩家都不需要額外花錢。
願意氪金的,一般都是懶得做任務的土豪。沒想到,光是這些土豪的消費金額就超過了5000萬。加上時長收費的部分,活動當天的流水達到了2個億。
回想遊戲上市當初,駱航頂著壓力做宣發的時候,完全沒想過,這款遊戲的日流水能夠破億……甚至破2億。
這三年來,啟航在夢之翼和酷玩的擠兌下市場份額不斷縮減,雖然他努力將啟航遊戲艙推廣到了世界各地,但沒有優秀的獨佔遊戲,啟航的路必定會更難走。
最初找到揚帆工作室,也是看中《地府迷宮》獨特的風格,駱航只想做一款小眾的口碑遊戲,拉回一些使用者。
完全沒料到,謝雲帆居然做出了一個大爆款!
應該找個機會,好好感謝一下雲帆了。
駱航聽完屬下的彙報,道:“很好,你們繼續盯著市場反響,輿論風向不對的話,立刻跟我彙報。”
市場部經理道:“駱總放心,最近網上都是好評,偶爾有一些帶節奏黑的,都被玩家們罵回去了。”
駱航:“……”
看來,鬼界的玩家們被黑無常嘲諷慣了,一個個的戰鬥力爆表啊,遇到黑子,直接罵回去,都不需要駱航讓公關部出面了,大量玩家就足以維護住這款遊戲的口碑。
掛了電話後,駱航召集啟航在國外的負責人,開了個視訊會議。
歐洲、非洲、東南亞等地的主管都傳來好訊息。
各大城市的啟航遊戲體驗中心,最近
玩家一直爆滿,遊戲艙的銷量也在
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