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牧場的氣氛卻沒他們這麼悠閒。

與《元唐》的聯動定在了八月中旬,如今聯動方已經開始提前造勢,但牧場的場地還沒佈置完畢。

趁著老闆不在,部門員工都趕過來加班了。

實際上,《元唐》看上的並不是如今還沒什麼名氣的牧場,而是《貓貓學不通》這款遊戲。雙方雖然都是遊戲,但並不處於同一競爭賽道上,完全可以聯動一波,互利共贏——而八月中正能趕上學不通三測上線的日子。

這也是在籤合同時就談好的。

畢竟,使用者過億的國民遊戲和一家位於二線城市、日接待遊客數量上限不能超過兩萬人的新牧場聯動,那策劃腦子肯定有問題。

但如果是線上與另一個很有潛力的網紅遊戲聯動,線下在牧場有額外的活動,那就屬於正常合作。

如今聯動預熱,學不通將會上線專門的《元唐》知識類題庫,包括遊戲中的背景知識和遊戲玩家制造出的流行梗,以及遊戲技能,競技技巧等。

刷這類題庫獲得的積分可以在活動限定商店消費,獲得限定外觀和稱號獎勵……這些都是常規設計了。但作為互動性強的ar遊戲,《貓貓學不通》擁有ar的隨機性,那就是透過《元唐》提供的資料,在遊戲濃度較高的地方,有機率重新整理出遊戲中擬貓化的唐代英雄。

……但這程咬金怎麼和程咬豬似的!

虛擬ar形象如果修改和設計自然都是要和合作方商討完成的,而且如果乙方對角色形象不瞭解,很可能會出現宣傳事故。

但學不通的工作人員發現,合作方的審美怎麼都是肥圓化,李唐皇室的角色這樣就算了,怎麼大臣喵也各個做得如此壯實,他們是npc,又不需要上去打擂臺賽。

算了……唐代背景嘛,誰讓甲方就喜歡這樣的呢!

學不通這邊的效率極高,很快就定好了活動的上線時間,只需要再確認一些細節,現在輪到他們當元唐的甲方了。

作為一款競技類oba遊戲,元唐有一套熟練的聯動計劃,深度聯動,那就出一個新英雄,較淺的聯動,那就出限時的新面板,線下聯動,那就是奶茶杯……或

許還有盲盒閃卡鐳射票和貼紙。

但學不通這麼上心,元唐也投桃報李:

“要不然新英雄和聯名面板都上線吧,你們的牧場賣奶茶嗎?”

學不通:“==”

學不通駁回了這項提議。

因為“新英雄”擁有固定的形象,不出意外就是貓咪、福瑞化直立行走的貓咪或者人形貓耳的角色,但學不通是養成類遊戲,玩家們的貓都有各自不同的形象,在此時突然出現一個如看板貓之類的貓,並不會得到玩家的好感。

……馬也不行!真的不行!

但元唐的建議的確算不上錯,一個新英雄,即使變弱了,以後也能作為ip的代表,長期出現在元唐這款遊戲中,長久化地宣傳。

學不通卻不願意提供相應的形象……那該怎麼聯動呢?

楚聽烏:“養成不就行了?”

學不通不是一款養成遊戲嗎?

公司的策劃喃喃:“我悟了!”

楚聽烏:“?”

設計師:“oba遊戲裡的英雄有人喜歡就會有人討厭,本質上是因為玩家在使用英雄時會對英雄的效果產生期待,這也是我不想讓學不通有一個具體形象和技能的原因之一——但只要沒有作用,那就不會有期待,也不會產生失望!這就會迴歸到貓咪本身的作用,對貓咪的愛無需理由,只要它存在就與日俱增。”

楚聽烏:“?”

系統:“噢,我們請的策劃有哲學學位。”

學哲學找不到專

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