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楚聽烏的操作似乎給大家帶來了啟發。

因為很快,就有人在聊天頻道里說:“原來這遊戲還可以搶劫啊……”

楚聽烏:“啊?”

既然在車上可以戰鬥,被攻擊可以反擊,那麼故意去對話城市裡一些看上去就像是小混混、流氓的底層人士,激怒對方後進入戰鬥模式,戰鬥勝利後,也能拿到金錢。

而且大家認為這也沒什麼:我們都是被動反擊,拿點醫藥費怎麼了?

實際上,遊戲角色是沒有血條的,只有一根體力條,在進行劇烈的運動時,消耗體力的速度會變快,比如奔跑起來拍攝鳥類。

而在設定裡,角色不會掉血死亡,也不需要進食(或者說不需要花錢),所以,沒有血條的玩家是無敵的——只要他們兜裡還有錢。

很快,大家就都跟著學會了這招“碰瓷式搶劫”,畢竟大家未必能像楚聽烏那樣次次都碰到車上的小偷,而碰瓷卻是可以在各個城市復刻的。

即使操作失誤,用一些簡單的招式沒法幹掉眼前的混混讓他爆金幣,也不過是浪費了玩家一點時間,角色本身並不吃虧——

楚聽烏身邊的小姑娘疑惑:“遊戲也可以這麼玩嗎?”

楚聽烏摸摸下巴:“當然可以,畢竟遊戲沒有規定玩家必須走安排好的路線……但我猜這招肯定會被限制的。”

系統怎麼可能讓玩家用這招就輕輕鬆鬆通關,還獲得一個不錯的評分呢?按照一開始的遊戲引導獲得一個一般的結局就是它安排的最好的結局了,按遊戲主線,其他人還是得努力奮鬥,要麼用時間,要麼用腦子。

果不其然,很快就有人發現自己被制裁了。

語音室裡傳來一聲慘叫:

“啊……我的錢怎麼被偷了!”

大家立刻緊張起來,先看了眼自己螢幕上的金額,然後才問:“還有小偷?”

對面鼓搗了一會兒,才恍然:“好像是因為‘心情’。”

是的,除了體力條之外,主控角色還有一個狀態列,上面會有當天當時角色的【心情】。

拍到了不錯的素材,網路上獲得不少點贊,或者賺到了錢,甚至今天沒有下雨,主角的心情都是正面的。但總是和小混混們“較量”,主角就會時不時出現負面的心情。

而這名測試玩家故意讓主角在肉搏中有勝有負,想要驗證出不同勝率是否會影響後續劇情。

就在她的主角剛被小混混打了一頓時,鏡頭突然自動拉近,切了個特寫,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那張疲憊又麻木的臉,但眼角還餘戾氣,讓周圍的路人都繞著他走。

然後下一幕,攝影師就遭到了小偷。

測試玩家若有所思:“代入到主角的狀態下,追候鳥本身就要不停趕路,拍攝素材,在陌生的城市裡輾轉……但他還那麼倒黴,一次又一次地遇到混混和流氓,沒有休息的時間,不得不和他們幹架——”

她想想都覺得痛苦

而在主角的視角下,就是自己運氣特別不好,至於錢,那一次幾l十幾l百的錢哪能讓他心情變好多少呢?

但螢幕外的玩家並不氣餒,倒不如說,變得更加躍躍欲試了——

這遊戲的自由度是真的高,ai的真實度也是真的強啊,選擇不同的路線會有不同的影響與反饋……而且,這讓大家更好奇了:該怎麼以最高評分通關呢?以《飛鳥》如今展現出來的遊戲設計來看,完美通關的路線或許不止一種!

當然,不完美的通關方式肯定有更多。

喬魯魯提醒道:“目前遊戲可只有上半部啊。()”

也不知道烏聲集團是怎麼想的,像這樣的一款3a大作早早地做完了,宣傳卻沒能跟上

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