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破開了大大小小的口子,而且有的是牙印(月似:“嗯……”),有的是抓痕甚至指甲刺入的痕跡。
除了那個似乎是透氣孔的孔洞,紙箱似乎是被膠帶封死了,所以她很是廢了不少力氣,才算是破開了貓咪能鑽出去的一個洞。
而月似也累得滿頭大汗……她當初買護膝的時候就應該想到,這玩意不僅僅是遊戲裝置,也是真能當運動裝置來用的。
於是,早就按捺不住的員工很快有眼色地上來接手了遊戲,月似到一旁休息,看員工興致沖沖地劃拉箱子,把破口撕得更開,動作古怪地擠了出去。
在“貓”擠出去時,箱子也歪道了一邊,操控中的玩家一轉頭,就看到箱子後面是蒙著灰塵的穿衣鏡。
穿衣鏡裡有一隻長相煙熏火燎的長毛玳瑁,對比大家常見的貓咪來講,它偏瘦,去掉毛應該沒有多少重量,而且——
月似差點一口奶茶噴出去:
“這貓怎麼是直立行走的啊!”
正在操控中的員工:“……”
員工的直覺告訴他有哪裡不太對。
他緩緩地,緩緩地蹲下,而眾人都能看到,遊戲介面中,鏡子裡那隻長毛玳瑁也緩緩蹲下,表情嚴肅,但動作略顯猥瑣。
員工趴下了。
貓也趴下了。
員工默默地用雙手撐著地面把自己的上半身撐起……而鏡子裡的貓,伸了個標準的貓貓懶腰,還搖了搖尾巴。
月似:“……噗。”
《貓箱》遊戲的確是動作捕捉的模式,而且居然百分百捕捉人類的動作,如果人站著玩遊戲,那遊戲裡的貓也是後足直立的狀態,可以說是非常滑稽了。
離開紙箱的任務完成,下一階段的任務又迅速刷了出來——
[任務:離開房間!]
工作室眾人湊到一起,鏡頭也隨著那位員工的動作轉動了一圈。
這似乎是一間雜物房,堆滿了各種舊物,最佔地方的就是穿衣鏡,雜物堵住了後面的窗戶,貓咪要出去,就只能從門走了。
大門就在對面,沒有其他東西,半米外有一張桌子,和把手一樣高。
月似:“跳起來去抓把手,或者跳到桌上用重力壓住把手,然後應該就能開門了吧?”
這是很合理的想法吧?
直到員工開始跳躍。
貓爪在木門上留下了不甘心的劃痕。
——把手的高度看似正常,但居然是玳瑁貓身長的兩倍!雙足站立原地起跳為什麼夠不著?難得有次夠著了卻沒能抓住,貓難道不是這麼跳的嗎?
系統:“?”
如果遊戲裡的貓真的必須一比一復刻現實裡的動作,那玩家們豈不是要都得跳到自己身高兩倍的位置?不需要,只要原地模仿動作,模仿地差不多,遊戲裡這隻玳瑁會自己跳!
《貓箱》作為先導遊戲只是讓玩家適應一下《貓屋》玩法時那種貓體的感覺,到時候眾人會發現自己真的像貓一樣,能一跳二米高。而先玩過《貓箱》,就能提前學到一些發力和動作方面的技巧,不然半全息遊戲裡會到處是直立行走跳躍撞牆還抓不住老鼠的“貓”。
玩家還在跳。
玩家還在努力。
系統:“……”
系統一點也不同情,並想要更新遊戲,往雜物室裡放一隻老鼠。!
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