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遊戲設定中,就是先給玩家遊戲裡三天的準備和適應時間,先搭好小窩的大致框架,然後再送來幼崽。
作為一款單機遊戲,如果單純只有建造和收集的元素,可能還是略顯無趣。但如果加上養成,那麼,被養成的貓崽就像是被遊戲扣下來的貓質一樣——不論玩家現實裡是忙著上班還是上學,都會記得要上線喂貓。
《貓屋》這款遊戲就是這樣。
有玩家在意的貓(幼崽),也有反派角色(搞破壞的小孩子們),有隨機重新整理的npc和新事件,還有成就元素,甚至還能經營——
梁靈是在煩惱著傢俱過多時發現的。
雖然她把多餘的收進了“倉庫”,但倉庫滿後,擺出來的這些傢俱也堆成了貓爬架,舊傢俱和新傢俱不是同一款式,放在一起未免影響到貓屋整體的美感。
然後,她出去翻找食物時,又遠遠看到了道路盡頭那隻愛寵小區裡的野貓。
遊戲時間第十天,她的npc圖鑑已經收集了一小半,除了那些會到草坪上玩的小區住戶,也遇到了幾隻同樣生活在愛寵小區的流浪貓狗。
貓咪們似乎都有自己的地盤,也會注意不去其他貓的地盤上溜達,在發現貓從來不過來,只有狗會過來時,梁靈就盡力留下了更友善的資訊素。
靠著一天天的資訊素表達友善,勾引陌生的流浪大貓也花了她大約三天時間。貓兒湊到車庫不遠處,蹲在高處遠遠地“喵喵”:
“你的傢俱可以賣給我嗎喵?”
【“愛寵市場”已啟用,恭喜你,可以進行以物換物了!】
系統提示她把不想要的傢俱搬到垃圾桶旁邊的一小塊空地上,然後標上價格。
“愛寵市場”的通用貨幣是貓糧、狗糧和鳥糧,而搬過去之後,她也可以在介面中看到其他物品標註的價格了。
就比如說——
[球球最愛的那個球(殘破)]:雖然已經被啃壞了,但它還是捨不得丟掉,需要200粒狗糧才能打動它。
梁靈:“誰會買啊!”
[彩繪鳥籠(附贈一袋鸚鵡羽毛)]:漂亮的裝飾品,能提高房間的溫馨值,間接影響心情值提升的速度,需鳥糧300粒。
梁靈:“……這個倒是有點用。”
在撿到種子,開始在草坪上種菜(……)後,梁靈就不是太缺補充體力值的食物了,雖然她覺得貓這種肉食動物應該沒法靠吃菜吃飽,但小區草坪也的確不適合放牧。
而因為開始種菜,她也發現了新的“敵人”,或者說敵鳥,一群野烏鴉會時不時來偷菜。
但擊敗野烏鴉可以獲得亮晶晶的“寶石玻璃球”,玻璃球可以把人類幼崽打發走,也可以售賣。
但……
擊敗野烏鴉,好難。
梁靈:“我來直播時也沒人告訴我這遊戲還有pvp模式啊!”
她以為自己操控貓咪已經很熟練了,至少她能夠四爪奔跑,
借力跳到房頂,用前爪方便地使用各種物品,甚至能用尾巴拿取東西,乃至於逗小貓崽!
但當真正開始和烏鴉們戰鬥時,她才發現自己四肢有多不協調。
[後面,後面還有一隻啊啊啊]
[阿靈啊,要不咱們造個槍把它們都突突了吧,感覺以你的能力,有生之年是沒辦法把烏鴉都幹掉了……]
[時代變了!咱們不是真正的貓,是可以使用工具的!]
梁靈:“……那我也只是個手工達貓啊!()”
貓也有擅長捕獵和不擅長捕獵的吧?雖然觀眾們紛紛告訴她不擅長的那些貓可能是一代代培育下來變傻的品種貓,像她這樣的玳瑁身體完全可以成為貓中僱傭兵≈ap;hellip
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