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學,比如“必定能成功的維修:你知道一天至少能成功一次,無論你修什麼”,在一些動作戲裡很是佔據了一點戲份。
但或許是因為和女主相處的時間更多,梅姨她早就發現身邊這位是個npc了,而後她就意識到狗狗布魯克是邵令梧,畢竟同樣是動物,邵令梧的表現和楚聽烏的表現區別很大。
所以,楚楚是準備走hard模式,選擇了一個受害者絕地反殺,還是選擇了一些更加邊緣化的角色?
她不太確定,但她覺得這種互動模式還挺有意思的,因為劇情的確產生了變化……於是參與者都希望劇情會按照自己的想法改變。
身邊這位“女主”作為npc反倒一無所知,但完全看不出來她是個程式,反而很是人性化的樣子。
於是梅姨抬手摸了摸她的頭,“女主”燦爛一笑,摟住她的手臂,又
() 喊:“布魯克,布魯克,來呀!”()
金毛抬頭無奈地瞥了她一眼,≈ap;ldo;汪汪≈ap;rdo;兩聲。
?薩巫提醒您《系統把我識別成了貓》節完整章節』()
梅姨裝作不知道,又去摸金毛的頭,這次還多摸了兩下。
互動電影,尤其是你知道同伴是誰,而同伴不知道你又礙於角色設定沒法反抗……真的很好玩啊!
一行人下了列車,雪山就在前方,天空中有鷹飛過,遠看著像山上的一個小點,風呼嘯而去,隱沒了此間的殺機。
老鷹的身影漸漸遠去,像是到了山壁後方,然後楚聽烏才猛地紮下來,用翅膀摟住自己,在巢穴旁邊站定。
其他人都有任務。
……她沒有。
其他人在玩的似乎是勾心鬥角的雪山驚魂劇本。
她在求生。
是的,在巢穴裡面,是雪山鼠兔死不瞑目的屍體,但楚聽烏在心頭嘆了口氣:這得怎麼吃?
互動式電影其實就像是全息劇本殺遊戲,所有人扮演自己的角色,推動劇情的進展,他們的行動都出自自己的人設,只要不違背基礎人設(狗設),就可以在場景中自由活動。
而楚聽烏,在原作裡就是一隻生活在雪山的老鷹,第一次出場時,落在了第一具屍體上,發出聲音導致其他人被驚醒,然後又被人類的尖叫聲吵走了。
接下來,它就總作為畫面中的一種氣氛烘托出場,主要體現在總是出現在兇殺案現場,但又什麼作用都沒有。
而到了全息互動遊戲中,她更是,沒有,劇本了。
甚至都不需要她來發現屍體,反正主角團裡有一條狗,早晚會注意到的,她的任務就是活下去,活到電影結束。
楚聽烏:難道我得把鼠兔丟在屍體上去混個出場嗎?
讓屍體和屍體做個伴?
她猶豫了一下,低個頭,在靠近時,獵物的屍體消失,她感覺到了一種飽腹感。
……還好,不用自己親自吃。
楚聽烏開始了自己兢兢業業的打獵生涯。
一開始她還覺得有些無聊,而且不論是飛行還是狩獵,其實為了降低難度,都有電影系統提供的輔助線,但沉浸進去後,楚聽烏很快發現,當老鷹也是很有技巧的。
也對,當貓也是需要不斷學習的。
老鷹同樣如此,她原本的優勢因為遊戲的設定被壓制了,但學習和思考的能力並沒有丟失,很快開始思索更有效率的狩獵方式,如何藉著風力飛行,如何穩定身體以防跌落,甚至如何靠雪儲存食物,發現大地上獵物的位置。
當雪山上傳來狗叫時,楚聽烏在找鼠兔的蹤跡。
當雪山上傳來尖叫時,楚聽烏在裸露的巖壁上歇息。
因為互動式電影
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