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注意力一點點的迴歸。

宗慎先是收好那把【暗裔掃帚(未知)】,然後看向了漂浮在另一邊的那團火焰。

一團火焰只有光影但卻沒有熱量,就像是被閹割了熱量的火焰。

火不見焰,只剩下光與影。

而它的光也不算明亮。

甚至都不具備光線發散特性。

它的光很微弱,所有的光線都被堪堪好的拘束在原地。

既不能用來照明,也無法用來灼燒敵人。

那麼它的作用就是一個謎。

不愧是【未知】物品,終究還是難逃謎語人的特性。

好在宗慎從來都不糾結這方面的問題,猜不透那就不猜,看不懂那就不看。

把問題都交給攻略模組,享受輕鬆人生。

他任由那團火焰光影雀躍。

自顧自的站在原地眯起了雙眼。

很快就有金色字幕出現。

【不灼之火(未知)】

【品質:未知】

【一團不具備灼燒效果的火焰,它飄飄蕩蕩,似乎能夠永久存在】

(這團火焰稍顯非主流,它的作用也並不明確

常規火焰能做到的事情,他卻無法做到

但它有一個至關重要的特點,那就是它幾乎能夠永久存在

而且它的特性定義也是火焰

或許你可以考慮將它作為某種火焰素材使用

還可以嘗試著用【焰鎏之種】進行吸收,反正它具備了一些不滅的特性)

……

宗慎摩挲著下巴的短胡茬,心中所有所思。

這團火焰作為素材確實是個不錯的選擇。

而且它似乎還具備了不滅的特性。

這種特性比永生長存更加霸道。

它的損耗都能迅速復原。

無論怎麼折騰也不會毀滅或者消失,所以用它作為特殊的火焰素材說不定還真有可取之處。

當然,他只有不滅特性,沒有灼燒和火光等相關特性,侷限性還是比較大的。

具體的交給工坊研究研究。

看看能不能徹底替代消耗性的火焰素材使用。

如果能的話,那麼它的作用就很大了。

火不僅僅只是一種現象。

在這個劍與魔法的世界裡火被賦予了更多型別的存在。

最典型的例子就是火焰材料。

有許多火焰是可以作為材料單獨新增進去的。

不過在失去了火焰的常規特性後,它最有吸引力的特性大概就是不滅了。

具體的還得研究研究才能得出結論。

宗慎這麼想著,反手就把這團火焰光影拘向身側。

由手下將它帶到工坊去。

至此,37個【堅鑽寶箱】的開啟收穫就算是告一段落了。

宗慎搖了搖頭取出了最後一批還未開啟的抽獎物品。

分別是【好運獎券×15】,還有【高階抽獎球(金體)×29】

其中的【好運獎券】還是之前兌換來的。

每一份獎券都要消耗點積分來的。

而【高階抽獎球(金體)】則是來自貝塔兌換。

本質上相當於【黃金寶箱】。

實際上卻有很大的不同之處。

它與【好運獎券】一樣都是無等階限制的。

不過本著先開多,再開少的原則,宗慎決定先開那些【高階抽獎球(金體)】。

29個【高階抽獎球(金體)】基本等同於同等數量的黃金寶箱,物品等階浮動更高就是了

全部開啟後,也能得到不少獎勵,最

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