第一千二百一十一章 驚人的寶箱庫存
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還想過一些騷操作。
比如利用寶箱的“無敵”防禦特性來做個囚籠,效果肯定是槓槓的。
可以先在地上挖個坑,然後往坑內的四壁和地面都鋪上寶箱。
再用木材做個方形柵欄,並同樣鋪滿寶箱,用來當陷阱的“蓋子”。
這樣就能得到一個寶箱囚籠。
原住民是無法開啟和移動寶箱,這點宗慎早已確認過了。
從最早的地精商人博斯韋爾再到探索雄獅騎士團駐地遺蹟時見到寶箱的貝索斯男爵都證明了這一點。
有寶箱作為阻隔,且無法被挪走。
那還不就是最好的囚籠嗎?
受困的傢伙可沒有辦法透過寶箱直接攻擊後方的支撐物。
當然,這只是大的一個大膽想法,還沒有經過實踐的檢驗。
但理論上應該是可行的。
不過說起來,這種bUG今後說不定會被“修復”。
領主系統當前之所以對於這種情況聽之任之,無非是因為寶箱的投放總數還比較少。
絕大多數的寶箱都被投放在了古老的遺蹟中。
少數寶箱則是透過挑戰獎勵的方式投放的。
實際上,原住民能見到寶箱的機會並不多,就算有也絕不會成為主流。
至於積攢寶箱來卡bUG的這種利用方式,也只有宗某人這傢伙才有條件能實施這種奇思妙想。
其它領主誰又會閒著把寶箱存起來呢?
就算想存,可是又能存得下幾個?
所以這個方案,還是很有意思的。
而第二種方案是以打包價的形式,把這些低階寶箱給掛售到【市場】中。
直接公開售賣的寶箱“盲盒”,再把陷阱寶箱也混入其中。
倒不是為了多賺點錢,主打的就是一個刺激。
反正現在大部分領主都不會被【古銅】和【黑鐵】級別的陷阱寶箱所殺傷了。
成長起來可不僅僅是宗某人,大家夥兒也早已今非昔比了。
這些寶箱作為盲盒賣出去,應該能賺到不少資源。
整體收益肯定比單純的將它們開啟要更高不少。
眾所周知,盲盒都是存在機率溢價的,打包銷售的情況下總是穩賺不賠。
別人玩的是心跳,宗慎賺得是統籌計算後的打包價。
尤其是在大部分領主對寶箱的產出浮動缺乏清晰瞭解的時候。
他們很難抗拒寶箱的誘惑。
本身開箱就帶有一些賭性,很容易讓人產生期待和上頭。
即便到了現在,【古銅】和【黑鐵】等階的寶箱對於絕大多數領主們而言依舊是稀罕貨。
有能力盈餘寶箱的領主壓根就沒幾個。
普通領主得到任何寶箱,基本都是第一時間內就選擇開啟。
囫圇吞棗的將之轉化為各類資源和裝備。
在這樣的情況,他們就缺乏足夠的認知樣本。
而像是宗慎這麼豪橫的傢伙,更是城皇廟的旗杆——獨一份!
所以弄一波寶箱盲盒還是很有搞頭的。
不過這種事情對宗慎來說,玩票的性質要大於實際上的意義。
只能作為一個突發奇想的備選項。
至於第三種方案,那就是把這些低階寶箱留著隨身攜帶。
今後宗慎若是在其它地方開闢第二領主小院的時候,就直接把它們當成行動式的補給。
這些寶箱若是全部開啟也可以立刻得到不少基礎資源、低階裝備和招募卷。
這樣的話,由低階寶箱所開出的各類資源就基本能夠滿足新領地前期的建設需求了。
往後只要建設好
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