第一千二百一十章 沙盤、百倍擴充與海量資源
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這裡涉及到一系列比較基礎的問題。
要知道資源獲取的方式無非是採集、貿易和掠奪這三種形式。
採集的門檻最低,但收益同樣也是最低的。
而貿易則需要領主擁有足夠的流通商品和資本體量作為一切的基石。
只有滿足上述的條件,才有可能透過貿易手段長期穩定的獲取到足夠的發展資源,長期穩定是個關鍵詞,目前能做到這一點的領主並不多。
有許多領主都是有了需要出售的物品後才會選擇將其掛售,轉化為各類資源。
像是那種能長期穩定透過【市場】掛售賺取利潤的商貿領主數量極其有限。
大多都是領地周圍有得天獨厚的資源存在。
除了礦產之外,農作物、調味料、皮毛、還有那些二次深加工後的產品,都能成為穩定掛售的商品。
至於掠奪,這種方式同樣簡單、粗暴且毫無門檻。
然而,掠奪的風險和代價也是最為高昂的。
要是能打得過劫掠的目標,那自然是美滋滋,可若是翻車了,那就白給了。
想要完全靠掠奪這種方式來保障發展,就必須要強大的實力作為支撐。
但實際上,縱觀這三種方式裡,最適合領主的資源獲取方式,恰恰就是風險最大的掠奪。
對於這一點,其實領主系統早已指明瞭方向。
大部分的領主發展軌跡也都切實印證這個觀點。
原因很簡單。
因為領主計程車兵和領民都是透過忠誠度體系掌握。
而領主本身又擁有多種快速發展的特權。
想在短時間內養活大量的脫產戰士,最好的辦法可不是種田,而是掠奪。
種田需要花費大量的時間與精力進行開墾。
屬於是水磨功夫。
對領主來說,只能作為一種附屬的發展專案來同步進行。
而不能追求農耕上的自給自足,這樣顯然會拖累領主正常的發展速度。
要靠種田在短時間內養活領地並且跟上正常的發展擴張速度,不能說完全不可能,只能說非常的困難。
前期種田所帶來的收益是極其有限的。
以此就會影響到領地內可承載士兵和農夫人口。
採集也是這個道理。
這種情況就相當於是在間接的限制領地的發展速度了。
故而綜上所述,獲取資源效率最高的辦法還是掠奪。
參考古代的那些遊牧民族就能發現。
野蠻的征服和劫掠往往是前中期最有效的擴張方式。
而最適合領主的掠奪目標則是原住民。
其實這一切早有安排。
所以原住民王國近千年來的內部矛盾都被壓制住了。
用一種極其畸形的形態,積累了大量的資源、財富和人口。
事實上領主們也確實是這麼幹的。
區域【軍團】的推出更像是為領主合作提供一個固定的平臺。
這就是一種鼓勵領主組隊抱團的行為。
而且早在【軍團】功能出現前,降臨後的不久。
就已經有領主開始自發的組隊探索遺蹟。
宗慎還記得當時在區域頻道中,那幾個探索北部山地遺蹟,並且互相算計的“小傻子”,其中有兩個人還因為在【頻道】上互噴而被禁言。
【軍團】的作用就在於此,獨特的組隊體系可以有效避免互相算計的情況。
等到後來,領主們的實力有所提升後,更是有不少膽大包天的傢伙聯合起來劫掠原住民村莊。
到了現在,甚至已經有領主開始嘗試著對邦城下手了。
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