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閾值。

可若是寶箱的機率模式是後者的話,幸運度對出產機率影響的“投資”就仍然有很大的潛力可以去挖掘。

在別人還在單純開箱的時候。

宗慎已經把寶箱當成是可以升值的一種“資產”。

對它們的規律進行研究,試圖找到收益最高,也是最合理的開箱方式。

但不管怎樣,這批寶箱都是他龐大財富中重要一部分。

對於這些寶箱的使用,宗慎的心中已經有了一個大致的計劃。

暫時按捺住強迫症對開箱的渴望。

他把注意力放在了下一件獎勵物品上。

這項獎勵同樣是兩個鉑金橫幅都有的“標配”。

那就是【英雄紋章(金色)】。

兩道橫幅合計獎勵了他12枚紋章。

意味著他能夠將十二位擁有金色史詩級資質的人才轉化為英雄級單位。

這玩意在獎勵初期那一會,對宗慎而言還是挺珍貴的。

但是現在,只能說是聊勝於無吧。

身邊的心腹基本都已經完成了英雄級人才的轉化。

而高資質的非英雄級領民在勞動和戰鬥中是比較容易實現自行進階。

其實在發現三胖這個卷王之後,宗慎就已經做過了一系列的研究。

中低資質的領民透過勞動、學習和訓練,有機會提高那麼一兩階的資質。

甚至像是三胖的那樣卷王,還有機會實現雙升。

而所謂的雙升就是資質和型別同步提升。

而高資質的領民數量不多,但是上面的規律同樣適用。

此外,還有一點,那就是職務和任命。

凡是得到了任命,或者被領主授予職務的領民,經過了一段時間後都有機率變成英雄級人才。

這些情況都是透過觀察領地人口的資質變化情況得出的結論。

所以【英雄紋章】的作用體現在降臨初期,人手不足的情況下,儘可能的提高英雄人才的數量。

畢竟統御和各方面的事務都需要透過英雄級人才來分管。

但是,在領地的人口達到一定的基數後,對【英雄紋章】的需求就沒有那麼迫切了,這麼多獲取英雄級人才的方式擺在這裡,根本不會就缺少統御和管理人才。

在這樣的情況,這些紋章的獎勵只能說是聊勝於無吧。

算上原來的得到的各階【英雄紋章】的庫存。

宗慎準備在領地內搞一個人才激勵獎池。

讓豪尹和馬莉爾及其下屬的管理人員,定期定量的選拔出那些表現出眾的領民,當眾授予適配等階的【英雄紋章】,將其轉化為英雄,並且予以委任合適的崗位與職務。

此舉也算是為領民提供了一條額外的上升通道。

經過了人性解禁之後,領民們的活躍度空前高漲。

但是統御難度也成倍提升。

如今想要拉滿領民的忠誠度的可比防守挑戰前要難得多。

以宗慎的領地為例。

防守挑戰後從塞阿卡邦城弄來的人口,忠誠度在達到85點之後就會陷入滯漲狀態,很難出現批次性快速提升的情況。

而是需要長時間的穩妥經營與發展來點滴積累。

經營不善的領主很容易讓領民的忠誠度的不增反降。

甚至有可能會出現譁變的情況。

這是一種全新的群體狀態。

當超過70%的領民忠誠度低於60點以下就會觸發譁變。

這部分人口會脫離忠誠度的限制,並且會自發的抱團對領地實施掠奪。

當然,想要出現這種情況其實並不容易。

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