第一千三百零五章 腐土泥沼,凝魂祭壇
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能對任何具有靈魂的目標進行汙染,持續6小時,期間若是目標死亡,則會立刻轉化為亡靈並受到汙染之魂的支配,汙染亡靈最多可存在36個小時)
復甦之魂(消耗1000點魂力,可將白魂轉化為無等階的復甦之魂,該魂類較為特殊,每隔12小時僅能轉化一次,復甦之魂可使得死亡時間不超過24小時的目標短暫復活1小時,該魂體可被收納進儲物格和儲物空間內)
凝魂祭祀(消耗~點魂力,可發動一次凝魂祭祀,從虛空中向偉大的死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神只等獲得對應等階的隨機反饋,兩次獻祭間隔時間不得低於90天)】
(凝魂祭壇,顧名思義便是跟靈魂有關的祭壇,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同於此前的死靈之力或陰影之力,它和死者的靈魂凋散有關,吸收魂力較為困難,請謹慎使用)
……
看完了【凝魂祭壇】的資訊,宗慎露出了若有所思的表情。
這玩意倒是個很新奇很特殊的亡靈建築。
它的效果很直觀,那就以白魂為基礎,製造出各種型別不同的魂體。
【惡靈之魂】相當於是一種bUFF,可以大幅度的增強亡靈的戰鬥力,作為代價,戰後無論附身的亡靈能否倖存,都會在指定時間後凋亡。
而【爆炸之魂】可以對一定範圍內的目標造成一波傷害,同時還有靈魂震撼效果,算得上是死靈幽魂般的震爆彈。
由於靈魂震撼傷害無視雙抗,所以也算是一種不錯的殺傷手段。
【汙染之魂】可以附身指定目標,只要對方在附身期間死亡就會立刻轉化為亡靈,省去了繁瑣的步驟和流程,迅速轉化為有利於己方的戰力。
這樣的效果堪稱霸道,放在戰場上,雙方慘烈的廝殺的時候【汙染之魂】就能派上大用處了。
最後的【復甦之魂】就比較有意思了。
看樣子它似乎能讓死者短暫的復甦。
能發揮怎樣的作用就仁者見仁智者見智了。
宗慎倒是想到了一個騷操作。
比如【血狼·古加特】利用核心自爆後,宗慎利用【復甦之魂】讓它復活一小時,趁機再炸一次。
還可以讓那些已方陣亡的較為強大的目標復活,擁有額外1小時悍不畏死的戰力,此外應該還有其它用途和延伸。
不過由於【復甦之魂】只能復活死亡時間不超過24小時的目標。
這倒是限制了宗慎復活那些古老強者的想法。
至於位居最後的那個名為【凝魂祭祀】的效果就是很典型的獻祭能力。
奉獻的目標卻很複雜。
包括了死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神只等等相關的神靈。
對於這種獻祭能力了,宗慎向來都持有敬而遠之的態度。
非必要不獻祭。
就算要獻祭,也得先做好準備才行。
上述的那些凝魂體全都需要消耗魂力。
其中作為基礎的【白魂】,還有後續衍生出的【惡靈之魂】、【爆炸之魂】、【汙染之魂】都不限制凝聚的數量。
能影響它們產出數量就只有魂力了。
而【復甦之魂】作為比較特殊的一種凝魂體,每隔12個小時只能凝聚一個。
這就杜絕了短時間內大量囤積【復甦之魂】的途徑。
好訊息是,埋骨之地內的【凝魂祭壇】都處於魂力儲備充足的狀態。
這可以為宗慎省去不少麻煩。
蒐集魂力可不容易,需要範圍內出現死亡和殺戮。
如果僅靠日常積累的話,每分鐘最多隻能攢到一兩點。
整個埋骨之地內共有【凝魂祭壇】
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