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00】、【四階咆哮野狼騎兵x5000】、【五階黑暗迅猛龍騎士x3000】、【六階黑炎野豬騎士x1000】、【五階黑暗科多獸戰鼓騎士x2000】、【四階黑暗巨蝠騎士x5000】、【五階黑暗雙足飛龍騎士x3000】、【四階黑暗地精轟炸飛艇x50(每架飛艇需要乘員12位)】

……

就如宗澤之前所預料的那樣,3號進攻營地的兵力配置和2號、1號進攻營地的配置半斤八兩,也就在部分兵種上有差異。

其中3號進攻營地竟然還有鑽地蠕蟲,在原來的【地穴挑戰】時期,宗慎也見過類似的怪物,甚至他還曾有幸被蠕蟲給吞吃過。

幸虧有【科多獸的糞便】催吐,否則他已經變成蠕蟲糞便了。

這些蠕蟲可以輕而易舉的在土壤裡穿梭,掘開一條條地下通道。

這也是為什麼宗慎之前會比較擔心地下防禦。

好在對比其他黑暗獸人戰士的數量,【四階黑化鑽地蠕蟲】只有三千頭而已,還在他可以接受的範圍內。

金色的字幕逐漸虛淡,最終消失不見。

宗慎的神情並不輕鬆,這可是將近百萬大軍的存在。

而且各個等階黑暗獸人戰士都有。

其中不乏五階、六階的戰士。

更是有海量的二階、三階、四階的戰士。

還好黑暗獸人沒有出現七階戰士,六階之上就只有各個營地的指揮官了。

合計四位傳奇強者構成了這波進攻方的頂尖力量。

作為指揮者也是各個營地的最強者,那些傢伙必定不會身先士卒的率先選擇出手,也許宗慎可以考慮各個擊破的策略。

他抬頭看了一眼頭頂的倒計時,當前的時間為23:05:19。

剩餘的五分多鐘時間已經不足以讓他去檢視更詳細的進攻方資料了。

敵人的兵種極多,而且不同的營地還有不同的特色兵種。

要是每一個都檢視過去,最起碼要花上大半個小時。

他只能選擇在挑戰中遇水搭橋,遇山開洞。

挑戰會在接下來的23個小時裡持續進行。

如果進攻方具有標準的智慧和戰術水平,那麼就不會一擁而上。

說真的如果百萬黑暗獸人一擁而上,宗慎未必頂得住。

看似最簡單粗暴的打法卻是最反人性,效果最好的一種打法。

但若是對方真的有指揮的智慧,那麼就會想辦法降低損失。

一場合格的攻防戰是少不了多番試探,並且進行波段式攻城的。

這樣一來宗慎才有機會各個擊破,逐漸消磨對方的兵力,最終實現勝利的目標,以當前領地的防禦水平,完全可以抵禦二三十萬兵力的波段衝擊。

只是關於這一點,他也沒有把握。

要是進攻方的那些黑暗獸人不按常理出牌,百萬大軍直接壓上。

那麼最多一個小時,宗慎領地的防禦就會被碾碎。

當然,黑暗獸人也會遭受大量的損失。

如果按照正常的攻防戰來打,宗慎才能和它們拉扯消耗。

為今之計,只能走一步看一步了。

防守挑戰歸根結底也還是挑戰,它的本質是為了檢驗領主並鍛鍊領主的能力,絕對不是不講章法和規則的野蠻屠殺。

事實上每一次挑戰,領主系統都指定了明確的規則。

既能讓領主們感受到足夠的生死壓力,又不會單方面的缺乏挑戰性。

所以這一次的防守挑戰,進攻方應該也有一定的限制才對。

他緩緩起身,一隻手取出了【埃辛諾斯屠魔戰刃(金色)】,淡綠色的獻祭之火熊熊燃燒,覆蓋了

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