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了一眼。

分別是:

【召喚骷髏弓手LV13】、【魔效增幅LV15】、【雙重死靈箭lv16】、【鮮血新星LV8】、【召喚地獄火LV9】。

技能雖然不多,但是都比較實用。

其中那個【召喚地獄火LV10】還是四階特殊召喚技能。

這類技能價值無法按具體等階衡量。

就像是艾希婭的【召喚聖靈武士】,多麗斯的【召喚火靈戰士】。

而且宗慎還記得這類技能要是按照元素系列集齊了後,還會有意想不到的情況發生。

當初這個【召喚地獄火】的技能書還是【任務:金姆的復仇】所給予的獎勵。

技能等級從LV1開始,經過了一波【技能經驗書】的強化後達到了LV7,然後經過了這段時間的使用和冥想感悟,提升到了LV9。

要知道技能等階決定了技能強度上限。

而技能等級決定技能強度下限。

隨著技能等級的提升,相應的技能就會在等階框架的限制內增強。

所以高階和高階都是技能威力的重要指標。

至於技能的詳情無需贅述,宗某人作為一位合格的領主早就瞭然於心。

而【領主級被動技能】中已經有了一部分技能。

包括了兩級【統御】在內,所以她有49點的通用【統御值】。

雖然這點兒【統御值】對於領地的全域性統御作用不大,但也算是聊勝於無吧,橫豎要比沒有強得多。

至少足夠讓塔西雅管著領地已有那些死靈法師了。

等到今後得到了更多的統御裝備和道具後,再優先考慮強化這些“枕邊人”。

粗略的檢視了一下塔西雅的變化後,宗慎就心中有數了。

相比於那些他知道的情況,他更關心的還是【英雄技能】。

這個【英雄技能】代表每個英雄級人才的天賦。

普通領民是不體現出來的,只有變成了英雄級人才後以詳細的資料描述形式表現出來。

大部分英雄的天賦都不同,而這些天賦往往也有小驚喜。

像是法維德可以雙持法杖也是【英雄技能】裡出現的天賦技能。

至於塔西雅,具體的天賦還需要等他檢視了過後才知道。

想到這裡,他選擇了展開【英雄技能】。

立刻就有兩條全新的詳細技能提示浮現而出。

【被動技能:真性情(塔西雅對你的忠誠度不會輕易減退)

死靈感召(進行死靈系召喚時有30%的機率使得召喚物的數量+1)】

……

看完這兩條【英雄技能】後,宗慎忽然皺起了眉頭。

後一條技能【死靈感召】倒是好理解。

【召喚骷髏】、【召喚地獄火】都屬於死靈系的召喚技能。

其中【召喚地獄火】屬於惡魔、死靈雙系。

但只要和死靈搭邊就能受到【死靈感召】的影響。

以後只要塔西雅使用這類召喚技能就有30%的機率額外多召喚出一頭骷髏或是一個地獄火戰士。

但是前一條技能【真性情】宗慎就有些迷糊了。

要知道塔西雅的忠誠度早已達到了mAx。

按道理來說忠誠度到達mAx之後就願意為他付出生命,而且從未出現過變更的情況,難道說忠誠度這個設定會出現變化嗎?

宗慎透過【真性情】的技能說明,推測出了更多的資訊和情況。

領主系統的規則從來就不是固定的,畢竟落地三天的時候,也就是新手期結束時就曾經大刀闊斧的調整過一次規則。

那麼誰也不

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