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在這樣的情況下,那些想要打劫的領主只能按捺住蠢蠢欲動的想法。

江怡也隨著人群圍了上去,想要聽到毒沼內的第一手訊息。

這些從毒霧沼澤裡退出的領主都是因為損失慘重和抗毒藥劑失效才退出來的。

有些是因為準備不足無法在毒霧內長時間地作戰,還有一些則是陣亡戰士太多,已經傷筋動骨了,才被迫退出的。

降臨了這麼多天之後,大家夥兒也基本都摸清了那二十四個【領主級被動技能】的作用。

智慧系裡的【救援】技能,每一級都能提高4%的機率,使得原本死亡的成員保住性命,上限為10級,點滿後就相當於能夠減少40%計程車兵戰損。

這絕對是被動技能裡的“神技”了。

也是領主系統給領主們的真正特權之一。

幾乎所有的領主都會盡量將節約出來的技能點優先加在【救援】上。

有這麼一個“神技”加持,領主們計程車兵戰損率才被直接降低了許多。

當然,若是真的遭遇強敵,被殺之復殺,或者領主當場上天。

那麼光憑【救援】也無法起到逆天改命的作用。

其次很重要的一點就是由【救援】所復活計程車兵,只會剩下10%生命值。

這個生命值就代表著瀕死狀態。

另外士兵身上的傷勢並不會消失,只會癒合造成死亡的最後一擊。

該斷肢的還是斷肢,該重傷的還是重傷。

但是即便如此,對於其它領主而言【救援】這個技能依然很重要。

就連宗慎也早早地把【救援】給點到了上限。

他平時極為注意士兵的傷亡情況。

凡是能群毆的他就絕對不單挑,只要能用技能優勢擺平他就不會讓士兵用性命去填補差距。

所以宗慎對於【救援】這個技能感觸並不深。

不過在這些從毒霧裡逃離的領主而言,【救援】這個技能顯然為他們保住了一部分士兵。

在剛才的沼澤激戰中,那些領主們也陣亡了三四十位,還有至少五百多位的戰士永遠倒在了沼澤裡。

換取到的戰果就是成功擊退了紅鱗狗頭人和鬣蜴人的阻擊。

不過那些可惡的傢伙並沒有敗退。

天知道沼澤的深處究竟有什麼東西讓它們如此在乎。

就算是有生力量都被擊潰了之後,剩餘的狗頭人和鬣蜴人依然在層層阻擊。

根據這些離開毒沼的領主所說,大部隊攻入沼澤深處也是遲早的事情。

原本大家是想進入毒沼擊殺小炎魔,順便探索一下沼澤的內部。

沒想到後來都殺瘋了,根本顧不上小炎魔了。

尤其是在打完第一波最艱苦的遭遇戰之後,他們又前進了一兩百米。

在一片沼澤泥潭的附近發現了一個白銀寶箱和兩個黑鐵寶箱。

寶箱的出現成功激發了眾人的鬥志。

大家都開始篤定地相信沼澤深處必有寶藏!

無論是沿途的荊棘、泥潭、還是那些時不時隱於毒霧中發起攻擊的殘餘狗頭人和鬣蜴人的襲擾,都無法阻止大家尋寶熱情。

目前內部的那些領主只要還能在毒霧裡支撐的,幾乎都在努力地朝著沼澤深入挺進,他們找到了技巧,利用火系魔法清除毒霧,能夠有效地提高推進效率。

隨著大部隊的深入,隊形也變得越來越鬆散了。

不過根據這些離開的領主所說,在他們離開的時候,前方就遇到了一頭黑鱗的高大狗頭人攻擊。

那位狗頭人明顯要比一般的紅鱗狗頭人戰士強得多。

手持兩把戰刀,動作異常地敏捷。

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